视听语言与剪辑01.pptVIP

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动画片视听语言与剪辑 动画学院09图形图像 前 言 什么是动画片-----动画片归属于电影本性 动画片制作技法---掌握软件技术、创新制作方法 关注其他学科相关领域---动画的学科复合性 蜻蜓的复眼------山口康南 第一部分 视听语言概述 视听语言(Audio-visual language)就是以影像和声音为载体的传达人们意图和思想的表述系统。 视听语言就是利用视听刺激的合理安排向受众传播某种信息的一种感性语言。 语言,必然有语法,这便是我们所熟知的各种镜头调度的方法和各种声音运用的技巧。 这些方法和技巧来自于人们长期的视觉和听觉实践,可以说是完全符合人们的欣赏习惯的。用 一句专业一点的话来说就是不用担心没有共同的意义区间,因为这些实践经验大多来自于人的本性和长期的研究积累。 狭义和广义的视听语言 所谓狭义,就是镜头与镜头之间的组合; 所谓广义,还要包含了镜头里表现的内容——人物、行为、环境甚至是对白,即电影的剧作结构,又称蒙太奇思维。 在广义的意义上讲,所有的影视作品都是由视听语言所书写而成的文章,只不过这文章不再仅仅存在于白纸之上罢了。 1.1 影片的结构 1.1.1 幕 电影剧本的示例结构 1.1.2 段落( scquence ) 段落是电影剧本的骨架,因为它把一切都安排妥贴。 一个段落是一个整体、一个单元、一个戏剧动作的单位, 它自身是完整的。 可以直接地把一些场面“串”起来,从而创 造成一大段戏剧性动作。 掌握段落的知识是电影剧本写作的基本功。 1.1.3 场景 场景:每一个场景就是一个微缩的故事——在统一或者连续的时空中通过冲突而表现出来的、改变人物生活负载着价值的情境的一个动作。 场景在菲尔德的书中成为“场面”,麦基书中成为“场景”。相对而言,麦基的定义更自由,更宽泛,更适合动画片中视听语言的教学,但是功能上,场面并没有在动画片中那样大的作用,只是符合动画片的制作工艺特殊性。下设一个节拍的单位。 场面是你剧本中最最重要的因素。在场面里发生某件事情。 场面是一个动作的特殊单位──是你讲故事的地方。 剧本叙事的最小单位 1.1.4 镜头 构成影片的最小单位 包括景别、镜头角度、镜头运动和镜头时间(速度)、场面调度、画面构成,以及声音等等 1.1.5 声音 动画片中听觉语言指的就是动画片中的各种声音。将声音作为听觉语言研究,重要的不是声音本身,而是声音传达信息和表现情感的功能。 声音主要包括:音乐、音效和语言对白、独白和旁白 当声音元素出现在电影艺术的语言体系中时,视觉元素已经发展成为一套相对独立的语言系统,所以最初人们认为声音元素违反电影本质,破坏电影的艺术性。 早期关于实验动画的创作者大都是绘画艺术领域的专家。 动画片和电影一样,是纵向、横向、深度、时间、声音五维度的综合视听艺术。 1.2 视听语言总体结构 多学科的、在视听感官上的、有效有力组合:涉及心理学、色彩学、电影美学、绘画、音乐、语言、民族、宗教等等等等。 1.3 动画视听语言的特殊性 1.3.1 画面分镜头台本的绝对控制性 1.3.2 摄像机的假定性和表现的创造性 1.3.3 其他独特性 1.3.1 动画视听语言特殊性简述 动画视听语言的假定性 动画视听语言的技术性 动画视听语言的实验性 动画视听语言的创造性 动画视听语言的多样性 1.3.2 逼真性与假定性 从电影史来看,逼真性与假定性形成的两大电影美学思潮之争,一直延续至今。 逼真性电影美学流派 逼真性美学流派发展 卢米埃尔——意大利新现实主义电影——巴赞和克拉考尔理论——“纪实性”潮流 代表作《克莱默夫妇》、《普通人》 逼真性是影视艺术的基本美学特性。 影视艺术的逼真性首先是由技术特性决定的。 影视艺术的逼真性,首先表现在他们是直观的真实。逼真性不等于真实性,观众从屏幕上获得的实际上只是真实感。 影视艺术的逼真性能够真实的再现空间与时间,但不是简单的“物质现实复原”。 假定性电影美学流派 假定性美学流派发展 梅里爱——德国表现主义电影——欧洲“先锋派”电影运动——法国“新浪潮”——“新德国电影运动”——电脑三维动画 影视艺术绝对不是对现实生活的机械照相式反映,而是需要遵循各门艺术所共有的规律。 影视艺术的方方面面,可以说都离不开假定性:首先是影视时空的假定性;其次故事结构的假定;再次影视作品中角色的假定。 影视的假定性,更表现在影视语言和影视手段上的运用。 蒸汽船威利 英文原名:Steamboat Willie 首映日期:1928年11月18日 发行品牌:Walt Disney Pictures 影片长度:8分钟 导演:Walt Disne

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