动画教学设计3.docVIP

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关山初中201 4 --201 5 学年度 下 学期 当堂达标教学课时教学设计 授课人 周娜娜 班级 七年级1-6 学科 信息技术 时间 2015,4 第 二 单元 第 3 课时 本学期第 11 课时 课题 动画制作——引导层动画 课时目标 知识与能力 1、了解引导层动画的原理。 2、 初步掌握利用引导层制作动画的方法。 过程与方法 1、通过视频导入,激发学生学习兴趣和学习积极性。 2、通过分析比较帮助学生理解概念。 通过“自我评价”,进行学法指导。 3、 通过教师示范、学生模拟,学生挑战、问题探究,使学生初步掌握引导层动画制作方法。 情感态度与价值观 1、通过视频和有趣的学习任务,培养学生对Flash动画的制作兴趣。 2、 体验动画制作的乐趣、学习的快乐、成功的喜悦。 3、 通过自主探究与小组合作,培养学生自学能力与团队合作能力。 教学 重点 1、引导层的建立;引导层与被引导层的关系; 2、 引导线的绘制;引导层动画制作的一般步骤。 难点 1、运动对象与引导线的吸附操作; 2、使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方向; 3、让学生能够举一反三,熟练地制作引导层动画。 方法 讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究学习法、分层教学法。 达标检测 必做题 利用本课所学引导层动画知识,完成一件完整的引导层动画作品,作品美观大方,构图合理,运动流畅。 选做题 利用引导层动画让纸飞机飞起来,轮船开起来,鲨鱼游起来…… 学生达标情况分析 本课我们一起学习了引导层动画,通过给运动对象所在图层添加引导层,绘制引导线,实现了让对象沿指定路径运动的动画。学生根据教师制作耳朵枫叶飘落,来学习制作路径动画,从中掌握了基本的方法,并且可以举一反三,学会了飞机的起飞等,课堂练好。 板书设计 flash?中引导层路径动画 导入,动画视频; 呈现任务,驱动学习; 练习实践,掌握方法; 评价检测,反馈课堂; 总结与作业。 作业 完成一件完整的引导层动画作品,作品美观大方,构图合理,运动流畅。 课后教学反思 本节课的内容是以教材内容为依托增设出来的内容,目的是让学生能够创作出沿一定路径运动的Flash作品,这部分的内容是对学生有着比较强的吸引力的,纵观整堂课的效果,学生对于引导层动画的理解、应用基本达到预期效果。 教学过程 教师活动 学生活动 一、视频导入,引出课题   一段“哈利波特”电影中的魁地奇比赛录像。   师:魔法学校的学员们骑着扫帚在空中飞行,进行魁地奇比赛。老师在Flash中模拟了哈里波特骑着扫把飞行的动画片断,请同学们注意观察两者的区别? 二、创设问题情境,任务驱动 1、巩固旧知: 教师创设动画情境。 让学生利用所学知识做一个基本的移动 (直线运动)动画《枫叶落下》 2、设置悬念,引出问题 学生评价作品 (联系实际生活当中树叶不会直线落下情况)。 ?让学生观看教师制作的flash动画《枫叶落下》 ?3、展现目标,任务驱动 提出任务: 那么如何实现这样的动效果呢? 必须增加引导线图层, 这就是我们今天研究的内容 创设情境,任务驱动。巩固旧知,设置悬念,引出问题:由精心设计的问题自然的导入新课。 激发探究,自主实践:引导学生添加引导线图层。学生自主尝试制作,引导探究,自主实践。 教学过程 教师活动 学生活动 三、激发探究,自主实践。? ㈠教师讲授引导线动画:? 运行Flash?MX?2004,打开“枫叶落下”课件; ? 2、在“枫叶元件”图层上方新建“引导线图层”。 ?具体操作: 单击增加引导图层按钮,系统会在“枫叶元件”图层的上方自动新建一个运动引导图层;? 讲解引导图层的含义:引导线图层是专门用来绘制运动轨迹的图层。? 教师引导学生利用工具栏中的自主绘制引导线。具体操作: 在引导图层的第1帧用铅笔工具绘制一条光滑轨迹线, (注意:铅笔工具选项中选取:平滑选项); 如果绘制轨迹线不满意,可以用橡皮工具擦除。 绘制完毕后,在引导图层的第30帧插入帧。 学生正确绘制引导线后,回到“枫叶元件”图层,按下吸附按钮,选中第一帧,在舞台上将元件拖动,这时元件是透明的, 中心会出现的空心圆会自动吸附在轨迹线顶端,松开鼠标,元件就会停在轨迹线的顶端。 选中第30帧,用同样的方法将元件拖到轨迹线的结尾,作为运动的终点。? 在“枫叶元件”图层的第1帧至第30帧之间,创建动画。 全部制作完毕后,测试动画。 ㈡、学生自主尝试制作,引导探究,自主实践 学生观看教师演示,并详细的记录制作引导动画的步骤和方法。注意细节。 单击增加引导图层按钮, 系统会在“枫叶元件”图层的上方自动新建一个运动引导图层; 学生利用工具栏中的自主绘制引导线。具体操作: 在引导图层的第1帧

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