电子教鞭程序的设计与实现实验版.pptxVIP

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电子教鞭程序的设计与实现;实验设计和步骤;画笔设置界面设计;定义全局变量,保存画笔大小和颜色、鼠标左键是否被按下等信息 ;系统初始化。 操作:选中Form1在对象观察器中选择“Events”选项卡,找到OnCreate事件,双击后面的空白框,然后在生成的代码框架中输入代码。 ;画刷对象用以填充图形,如用画刷颜色或图案对矩形或椭圆进行填充。如图所示为Style的取值以及相应的填充效果。;当鼠标左键按下时,记录按下状态,设置画线的起点位置等。 操作:在窗体Form1的OnMouseDown事件中编写程序代码。//canvas 用于画图;当按住鼠标左键下移动时,进行画线。 操作:在窗体Form1的OnMouseMove事件中编写程序代码。;当鼠标左键松开时,画线结束。 操作:在窗体Form1的OnMouseUp事件中编写程序代码。;当按下键盘的ESC键,关闭程序;按下F8键打开画笔大小和颜色设置窗口。 操作:在窗体Form1的OnKeyDown事件中编写程序代码。;实验设计和步骤;在画笔设置窗口中,双击编辑框,将弹出颜色设置对话框,供用户选择画笔的颜色。 操作:在窗体Form2的Edit_Color编辑框的OnDbClick事件中编写程序代码。//颜色对话框类colordialog1被选择的颜色用Color表示//Execute 若对话框被实施返回TRUE;关闭画笔设置窗口。 操作:在窗体Form2的“设置”按钮的OnClick事件中编写程序代码。

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