泰坦之旅 职业搭配与分析.pdfVIP

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  • 2020-05-11 发布于江苏
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狩猎:评分:10,攻 8 防 10。 穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA 加成下,有块好盾 牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。 射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的 AOE 效果,怪越多伤害越高。 齐射,20%几率进行额外的 2 次攻击。相当于攻击力提高 40% 。武器限制弓和矛。 狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD 更长。 狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有 35%的闪远,非常强大。 狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低 DA 和元素抗性。 树木学识,和武器大师相反,增加 50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。 稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。 猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加 1 点用来冲锋。。 狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐 怖的攻击力。 轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。 职业搭配: 狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。 PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×95×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么, 装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而 不是敏捷。)。 狩猎+ 防御=守望者,评分:25 两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛 20%几率 3 次攻击和 60% 几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS 也是数一 数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击 伤害。 狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25 狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有 80%DA,60%的闪远, 43% 的移动速 度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下 就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。 狩猎+盗贼=强盗,评分:22 强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见 Boss ,致死打击一下解决。 狩猎+ 自然=训林客,评分:18 自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自 然的强大。自然的狼能提供 90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。 狩猎+战斗=杀戮者,评分:18 战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战 斗精华的武器技能——冲击。75% 的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有 不错的攻击力。战斗有 30% 闪避近战,结合狩猎 50%DA 加成,很容易对近战免疫。对远程 呢,好在狩猎并不怕远程。 狩猎+风暴=贤者,评分:16 风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中 有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。 狩猎+死灵=骨法师,评分:12 狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的 光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理 伤害了。 狩猎+大地=复仇者,评分:11 大地没有拿得出手的东西,开光环可加 30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加 捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎 么需要,而且自己就有稻草人。 防御:评分:10,攻 6 防 10=== 攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。 盾击系约 60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。=== 快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有 3 秒的 CD 的,这个技能减 90%的格挡CD , 真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减 CD ,基本能全程保持格挡了。 被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约 60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要 更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊) 盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。 盾击,主动技能,小 AOE 。减速效果很好,虽然CD 短,不过费蓝有点多,防御又非常贫 蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。 巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤

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