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                20 以内的加法教案大班
【篇一: 20 以内的加减法教案】
“整理和复习: 20 以内的加减法”
教学活动标题:小学一年级数学(上册) “整理和复习: 20 以内的 加减法”所属学科或领域:数学 适于的学段 /年级:小学一年级
执教者:
夏映雪(单位:江苏省无锡市锡山区荡口中心小学)
1、简介 本课题研究江苏出版社小学数学一年级第十二单元加和减(二)的 整理和复习第一课时。
2、学习者分析
让学生从生活经验和已有知识背景出发,以 “问题情境 -建立模型 -解 释、应用与拓展”的基本模式来进行学习。
考虑到一年级学生的学习特点和年龄特点,从直观形象的场景引入, 通过操作、讨论、交流、归纳分析和整理等活动复习 20 以内的加减 法的内容,并通过形象生动的游戏,巩固本单元的计算知识。
3、教学 /学习目标
1)学生能通过实际问题进一步感知进位加、退位减的实际意义和算 法,整理和归纳出加法表和减法表,并通过观察发现表里的排列规 律。
2)学生在生动有趣的游戏中进行加减法的练习,提高计算的速度和 正确率,并从中体会学习数学的乐趣。
3)学生在观察操作中,进一步增强探究、思考的意识和能力。
4)进一步培养学生运用鼠标的能力。
4、教学理念和教学方式
1)教师在课堂教学过程中只扮演任务的提出者、学生操作的个别 辅导者、课堂情绪的调控者;
2)学生在教学过程中是数学学习的主人, 学生在课堂教学过程中 通过合作学习和自主学习完成对知识的认识、归纳和总结的过程。
3)采用任务驱动、合作探究、自主学习、个别辅导等教学方法。
4)通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习。
5、应用信息技术的依据或考虑
学生在本节课的学习过程中将主要依靠信息技术提供的学习资源, 完成认知学习的过程,实现对单元知识的系统整理和巩固。
在教学中计划通过教学网络, 教师实现对教学过程的监控, 对学 生进行个别辅导。通过网络游戏, 激发学生的学习兴趣。
6 、 教学活动过程
(一)教学准备阶段
本节课需要根据教学设计制作教学课件;
学生必须具备一定的计算机操作能力。(使用类似学习软件的经 验和一定的使用鼠标的能力。)
(二)整个教学过程叙述 任务一:通过例题再现,唤起学生的回忆,在列式和计算中,进一 步体会相应的加减法算式的联系,并通过算法的交流加深对计算进 位加和退位减方法的理解。 说明:
.出示 “小兔采蘑菇 ”的例题场景,学生列出两道加法算式,说一说 计算方法,并归纳出进位加法可以用 “凑十 ”的方法。
. 再让学生列出两道减法算式,说一说计算方法,归纳出退位减 法的方法。
.教师示范点击按钮出现答案的方法,以便学生在任务三	“采蘑菇 ”
比赛中模仿操作。
任务二:整理加法表和减法表。分别创设小马搬砖和小鸽子送信的 情境,来组织学生对学过的 20 以内的进位加、退位减作系统的整理 归纳。
说明:
1. 首先出现一个小马搬砖的动态情景。师生共同完成	“9加几 ”的所
有算式的排列,并找出排列规律。
. 小组合作完成加法表,讨论排列规律。
.出现一个小鸽子送信的动态情景。小组合作完成减法表,讨论排 列规律。
.学生通过拖动鼠标的操作完成加减法表。
5.教师可通过儿歌来激发学生的兴趣 ,如:小马车 ,笃笃笃 ,要把砖儿送 回家 ,小朋友们帮帮他。小鸽子,咕咕咕,要把信儿送回家	,小朋友们
帮帮他。
任务三:采蘑菇比赛。通过网络游戏,进行加减法的练习。 说明:
1. 创设“小兔采蘑菇 ”的情境,邀请学生参加采蘑菇比赛。每个蘑 菇旁边是一道算式,学生通过点击正确答案的按钮完成计算,如果 正确,小兔就跳到下一题,蘑菇由无色变为彩色,如果错误,则没 有反应。
2. 比一比谁采的蘑菇最多最快。全部算完后,出现 “你真棒! ”的 画面和欢快的音乐。
7 、 相关资源
.主要教学地点
只在教室 只在机房 教室 +机房
.本次教学对教师的基本技术要求 教师应能熟练使用教学网络
.本次教学对学生的基本技术要求 学生应能熟练使用:辅助教学软件(较熟练的使用鼠标)
.硬件:
( 1) 教师用计算机( 1 )台
(2)
学生用计算机(每人一台)
(3)
局域网: 需要
(4)
专用教学平台:需要
(5)
学校连接 internet :不需要
(6)
学生回家用电脑:不需要
(7)
学生回家用 internet :不需要
(8)
其他硬件:
5.软件:
(1)
通用软件:无
(2)
学科素材 /资源库:
(3)
学科教学软件:
( 4) 本次教学教师必须自编课件吗:必须
6 .外接设备
(1)	打印机:不 需要
(2)	扫描仪:不 需要
(3)	数码相机:不需要
(4)	其他外接设备:大屏幕投影仪
7.访问网站(无)
8.教材、图书和影像材料:江苏教育出版社的小学一年级数学教材
【篇二:蒙氏数学:
                
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