20以内的加法教案大班.docxVIP

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20 以内的加法教案大班 【篇一: 20 以内的加减法教案】 “整理和复习: 20 以内的加减法” 教学活动标题:小学一年级数学(上册) “整理和复习: 20 以内的 加减法”所属学科或领域:数学 适于的学段 /年级:小学一年级 执教者: 夏映雪(单位:江苏省无锡市锡山区荡口中心小学) 1、简介 本课题研究江苏出版社小学数学一年级第十二单元加和减(二)的 整理和复习第一课时。 2、学习者分析 让学生从生活经验和已有知识背景出发,以 “问题情境 -建立模型 -解 释、应用与拓展”的基本模式来进行学习。 考虑到一年级学生的学习特点和年龄特点,从直观形象的场景引入, 通过操作、讨论、交流、归纳分析和整理等活动复习 20 以内的加减 法的内容,并通过形象生动的游戏,巩固本单元的计算知识。 3、教学 /学习目标 1)学生能通过实际问题进一步感知进位加、退位减的实际意义和算 法,整理和归纳出加法表和减法表,并通过观察发现表里的排列规 律。 2)学生在生动有趣的游戏中进行加减法的练习,提高计算的速度和 正确率,并从中体会学习数学的乐趣。 3)学生在观察操作中,进一步增强探究、思考的意识和能力。 4)进一步培养学生运用鼠标的能力。 4、教学理念和教学方式 1)教师在课堂教学过程中只扮演任务的提出者、学生操作的个别 辅导者、课堂情绪的调控者; 2)学生在教学过程中是数学学习的主人, 学生在课堂教学过程中 通过合作学习和自主学习完成对知识的认识、归纳和总结的过程。 3)采用任务驱动、合作探究、自主学习、个别辅导等教学方法。 4)通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习。 5、应用信息技术的依据或考虑 学生在本节课的学习过程中将主要依靠信息技术提供的学习资源, 完成认知学习的过程,实现对单元知识的系统整理和巩固。 在教学中计划通过教学网络, 教师实现对教学过程的监控, 对学 生进行个别辅导。通过网络游戏, 激发学生的学习兴趣。 6 、 教学活动过程 (一)教学准备阶段 本节课需要根据教学设计制作教学课件; 学生必须具备一定的计算机操作能力。(使用类似学习软件的经 验和一定的使用鼠标的能力。) (二)整个教学过程叙述 任务一:通过例题再现,唤起学生的回忆,在列式和计算中,进一 步体会相应的加减法算式的联系,并通过算法的交流加深对计算进 位加和退位减方法的理解。 说明: .出示 “小兔采蘑菇 ”的例题场景,学生列出两道加法算式,说一说 计算方法,并归纳出进位加法可以用 “凑十 ”的方法。 . 再让学生列出两道减法算式,说一说计算方法,归纳出退位减 法的方法。 .教师示范点击按钮出现答案的方法,以便学生在任务三 “采蘑菇 ” 比赛中模仿操作。 任务二:整理加法表和减法表。分别创设小马搬砖和小鸽子送信的 情境,来组织学生对学过的 20 以内的进位加、退位减作系统的整理 归纳。 说明: 1. 首先出现一个小马搬砖的动态情景。师生共同完成 “9加几 ”的所 有算式的排列,并找出排列规律。 . 小组合作完成加法表,讨论排列规律。 .出现一个小鸽子送信的动态情景。小组合作完成减法表,讨论排 列规律。 .学生通过拖动鼠标的操作完成加减法表。 5.教师可通过儿歌来激发学生的兴趣 ,如:小马车 ,笃笃笃 ,要把砖儿送 回家 ,小朋友们帮帮他。小鸽子,咕咕咕,要把信儿送回家 ,小朋友们 帮帮他。 任务三:采蘑菇比赛。通过网络游戏,进行加减法的练习。 说明: 1. 创设“小兔采蘑菇 ”的情境,邀请学生参加采蘑菇比赛。每个蘑 菇旁边是一道算式,学生通过点击正确答案的按钮完成计算,如果 正确,小兔就跳到下一题,蘑菇由无色变为彩色,如果错误,则没 有反应。 2. 比一比谁采的蘑菇最多最快。全部算完后,出现 “你真棒! ”的 画面和欢快的音乐。 7 、 相关资源 .主要教学地点 只在教室 只在机房 教室 +机房 .本次教学对教师的基本技术要求 教师应能熟练使用教学网络 .本次教学对学生的基本技术要求 学生应能熟练使用:辅助教学软件(较熟练的使用鼠标) .硬件: ( 1) 教师用计算机( 1 )台 (2) 学生用计算机(每人一台) (3) 局域网: 需要 (4) 专用教学平台:需要 (5) 学校连接 internet :不需要 (6) 学生回家用电脑:不需要 (7) 学生回家用 internet :不需要 (8) 其他硬件: 5.软件: (1) 通用软件:无 (2) 学科素材 /资源库: (3) 学科教学软件: ( 4) 本次教学教师必须自编课件吗:必须 6 .外接设备 (1) 打印机:不 需要 (2) 扫描仪:不 需要 (3) 数码相机:不需要 (4) 其他外接设备:大屏幕投影仪 7.访问网站(无) 8.教材、图书和影像材料:江苏教育出版社的小学一年级数学教材 【篇二:蒙氏数学:

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