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行业深度研究报告
目录
游戏是怎样炼成的? 1
游戏产品的生命周期及组成要素 1
游戏行业的一个核心和三个基本点 2
游戏行业的核心:PRAPA 3
COME:P-R 3
STAY:R-A 6
PAY :A-P-A 9
用户带来游戏市场的变迁 13
资金决定游戏市场的兴衰 16
怎么算游戏研运这笔账? 16
千金买量所为何? 18
产品是游戏市场一切的起源 21
产品创新是游戏市场发展的根源所在 21
小游戏能成为千亿级市场吗?尚缺产品类型的爆发 22
关于2019 年的游戏行业 25
出海仍有较大的增量机会 25
买量已近黄昏,产品创新为王 27
相关标的 29
风险分析 30
请参阅最后一页的重要声明
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行业深度研究报告
游戏是怎样炼成的?
游戏产品的生命周期及组成要素
游戏是怎样炼成的?对于看清游戏市场,这是一个很基本又很重要的问题。按照游戏产品生命周期的演变,
我们大致可以将其分为研发和运营两大部分。一般而言研发包含了DEMO 、Early Alpha 、Alpha 、Early Beta 、
Close Beta 以及Open Beta 等众多阶段(根据不同CP 厂商的内部情况会略有变化),而运营涉及了评估阶段、运
营筹备、运营初期、正式运营、维持运营、项目终止等不同状态。
图表1 : 游戏生命周期
资料来源:中信建投证券研究发展部
从组成要素而言,游戏研发除了项目经理负责研发设计的整个计划和进度外还需要“3+1 ”的核心要素,其
中“3 ”是程序(客户端、服务器端)、策划和美术,而“1”是指版本 QA 。如果把游戏产品比作一个人的话,
那么策划就是中枢神经系统,服务器是骨骼、客户端是肌肉、美术则相当于皮肤,这也正是所谓“换皮产品”
名称的来源。
图表2 : 游戏研发组成要素
资料来源:中信建投证券研究发展部
请参阅最后一页的重要声明
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策划主要包含成长线、伤害平台、行为控制及交互等内容。其中成长线是策划设计的重中之重,涉及整个
游戏的数值体系,行为控制包含游戏PVE 、PVP 的模式及付费机制,交互属性决定游戏是需求型、友好型还是
对抗型等等。程序主要包括服务器、客户端、DB 以及配置文件等。其中GS (服务器)对玩家游戏流畅性体验
影响最大,客户端主要影响易用性,DB 是游戏物品、技能、人物、怪物等信息的统一载体,而配置文件则影响
游戏的地图属性和地图跳转等内容。美术主要包含角色设计、场景设计、风格及技术定位、特效制作、版本整
合等内容。美术影响玩家对游戏的直观感受,随着游戏玩家群体的扩张以及女性玩家占比的上升,美术在游戏
产品中的重要性日渐提高。
游戏
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