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* * * * * 二、结构化系统开发方法 ---生命周期法 任何一个系统都有其产生、发展的报废的“生命”历程,这个过程符合自然界限事物发展的客观规律,被称为系统的生命周期。 从提出要建立一个管理信息系统开始,到完全建成的全过程,是一个连续发展的过程,即一个阶段完成就是下一阶段的开始,这个过程通常称为系统开发生命周期(System Development Life Cycle,简称SDLC)。 提出任务、初步调查、可行性分析、详细调查、新系统的逻辑设计、系统的物理设计、系统实施、系统的运行和维护。 即:系统分析、系统设计、系统实施 1、结构化系统开发方法的阶段 2、生命周期法结构示意图 二、结构化系统开发过程 ⑴ 结构化系统开发方法注重开发过程的整体性、全局性; ⑵ 系统开发的各阶段目的明确,任务清楚,文档齐全; ⑶ 整个开发过程便于管理和控制。 特别适合开发大型MIS。 3、结构化系统开发方法的优点 ⑴ 用户介入系统开发的深度不够,系统需求难以确定。 ⑵开发过程繁琐,开发周期过长,文档过多,难以适应环境的变化。 ⑶ 各阶段文档的审批工作困难。 4、结构化系统开发方法的缺点 三、原型法(Prototyping) 1、原型法基本原理 系统开发者在初步了解用户需求的基础上,构成、设计和开发一个系统的初始模型,该模型就称为原型或骨架。这个原型是一个可以实现的系统应用模型。一个原型系统建立以后,由用户来使用和评估,进行必要的修正及改进,然后交给用户,再次使用和评估。 确定用户的基本需求; 开发初始原型系统; 对原型进行评价 修正和改进原型系统 原型法的开发过程是一个循环的、不断修改完善的过程,其开发流程图如图所示: 2、原型法开发过程 用户对新系统提出需求(各种问题) 开发人员对问题进行总结 开发一个原型系统 运行原型系统 修改 增加功能 完成系统开发并交付使用 增加新功能否 提出意见 原型法示意图 是 是 否 否 3、原型法示意图 4、原型法的优点 开发周期大大缩短 增加用户满意程度 加强开发过程用户参与程度 降低系统开发成本 简化管理 4、原型法的缺点 适于简单数据操作和较小应用项目 系统分析的重要步骤被掩饰 文档和调试可能不充分 不适合开发大型系统 方 法 内 容 5、原型法与生命周期法的比较 原型法 生命周期法 开发路径 循环迭代型 严格顺序型 文档数量 较少 多 用户参与程度 高 低 开发过程的可见性 好 差 对功能需求或环境变化的适应性 较好 差 用户的信息反馈 早 迟 对开发环境、软件工具的要求 高 低 对开发过程的管理和控制 较困难 较容易 四、面向对象方法 (Object-Oriented Method) 面向对象方法为管理信息系统的开发提供了全新的思路。 面向对象方法产生于20世纪60年代。随着应用系统日趋复杂、庞大,该方法以其直观、方便的优点获得广泛应用。 五、CASE方法 -1 CASE (Computer Aided Software Engineering) 方法是一种自动化/半自动化的开发方法,它能支持除了“系统调查”之外的所有开发步骤。 CASE 的应用模式: CASE工具 + 某种开发方法 五、CASE方法 -2 CASE的特点: ⑴ 支持开发的全过程(除系统调查外); ⑵ 能提高软件质量,可实现“软件重用”; ⑶ 能加快开发速度; ⑷ 能简化软件开发的管理和维护; ⑸ 能自动生成开发过程中的各种文档。 * * 信息化是一项长期战略,成功的前提是全面且正确的总体规划。 * “快鱼吃慢鱼”是思科CEO钱伯斯的名言,他认为“在Internet经济下,大公司不一定打败小公司,但是快的一定会打败慢的。Internet与工业革命的不同点之一是,你不必占有大量资金,哪里有机会,资本就很快会在哪里重新组合。速度会转换为市场份额、利润率和经验”。所以,也可以说是对市场反应速度快的公司将吃掉对此反应迟钝的公司。 * 传统企业的成功模式:“以最低的成本提供最高的价值”; 现代企业的成功模式:“在最短的时间内以最低的成本提供最高的价值”。 * * * 虚线是部门内部的信息流。实线是部门外的信息流。 * * * * * * 1998年9月8日,青岛海尔集团总部,海尔CEO张瑞敏在一个会议上提出了构造海尔“市场链”以及BPR(企业流
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