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dnf 安全稳定外挂下载
【篇一: [转 ]dnf 外挂编写教程原理】
我们在使用 od 做 call 调试的时候大家都会选择嵌入一句 __asm int 3; 来让 od 自动断在我们需要的代码处。经过测试发现 dnf 拦截 了 int 3 的中断门,一旦程序运行到 int 3 就会跳转到 dnf 内的一段 代码,直接将游戏 t 下线。在这里呢就不讲如何恢复了,对我来说这 个还做不到,于是想到了一个替代办法,没脑人也能做成事,多出 点傻力气也就可以了。
言归正传。
或许许多人对 syser 的操作还不熟悉,这里就详细的按步说下。 在我们写打 dll 代码中,想在哪里断下我们就在那个位置添加一句: __asm mov eax,1f0001 这样做的前提是:你接下来的代码不会使用到 eax 的数据,如果使 用到了,你可以更换成其他的对下面代码没有影响的寄存器。另外 你还要能够手工触发你的被测试代码,例如按某 个键就执行你需要测试的代码。
上面的条件都满足了那我们继续:
ctrl+f12 进入 syser 的界面,输入命令: addr dnf 进入 dnf 的领空, 鼠标点击菜单 tools 菜单,选择第一项: memory search 也就是内 存搜索工具,弹出搜索对话框 我们设定第一项 type 为 dword, 搜索 内容自然是 1f0001 ,接下来是 range 也就是搜索区域设置,我们点 击 select module 按钮来选择当前 dnf 的类,在列表中选择你要测 试的代码所在的类,双击类名称后面的起始地址,这样搜索范围就 被固定在这个类中了。点下 find 按钮,在内 存显示窗口内就会出现匹配的数据了,我们需要的是数据的地址。 得到数据的存储地址后,我们在下面的命令窗口输入命令: u 地址 注意这里的地址就是刚刚我们得到的数据存储地址, u 后面是有空格 的。命令成功执行后,我们可以移动下代码 窗口右侧的滚动条,让 syser 得以正确识别代码。
这里我们说下为什么选择使用 1f0001 这个数值,大家通过上面步 骤看到了,它其实的作用就是一个特征码,既然是特征码,它越具 有唯一性对我们的寻找也就越有帮助,通过上面的步骤如果运气好 的话,那找到的就是你自己的代码,也就是: __asm mov
eax,1f0001; 所在的,你的程序里的位置,如果不是的话可以继续搜 索 find next ,我想大家都应该有能力识别出到底找到的地方是不是 自己想要的地方,如果连自己的程序反汇编后事什么样都判断不 出来的话,不建议看本文,还要多加努力。 我们通过特征码方式找到了自己的程序特定的代码段,剩下来的工 作就是 f9 在这里下个断 点了,呵呵,然后一切随你操作了就,人工断点完成。
单步步进快捷键f11,步过f10,继续运行f5,或者输入命令x 寻找血量计算方法: 当鼠标放置于血条上会有提示信息出现(这里很重要必须将鼠标放 置在血条上,显示出信息后再呼出 syser 的调试窗口,同时鼠标也 不要动,就停留在这里),显示出当前血量和最 大血量,我们就从这里入手来找到血量的计算函数。
将鼠标放置于 dnf 的血条上 ctrl+f12 呼出 syser 调试窗口用第一节 里我们使用过的内存搜索工具在 dnf 的内存范围内进行搜索,类型 是 text (ansi), 搜索我的最大血量 1375 很快在地址: 00e23c78 这里 发现了完整的显示信息: “hp:756/1375 ”而,且这个地址是个常量, 固定功能就是存储显示信息,此处的 00e23c78 是用来存储血和蓝的 临时显示信息,稍后大家 就会自然明白。
数据找到了,接下来就是对这块内存下内存写入断点: bpmd 00e23c78
这里注意:内存断点共有 4 个命令, bpm bpmb bpmw bpmd, 后
三个依次是对内存下 byte 、word 、 dword 的断点。这里下完的断点 经常会引起 dnf 崩溃,大家自己摸索规律来让 自己顺利完成跟踪和分析。
下完断点后按 f5 或
者输入 x 命令让游戏继续运行,屏幕一闪随后断了下来。 在没有真正分析代码之前请大家回忆下自己写挂的经历,这有助于 开拓思路。
因为血量在游戏运行过程中首先是一个数字型变量,而我们入手的 地方是界面显示部分,别忘了我们是按照 text 方式搜索的,所以目 前得到的是个字符类型的,从核心计算到界面显 示必然要经历一个数字到字符的转换过程。
我们仔细看下左边堆栈里的数据情况(现在是断点生效并且成功断 下来的时候),我们看到堆栈里有几组一眼就能认出的数据,类似: “ hp:756/1375 这”样的,我们越过这些明文的字 符数据从堆栈继续向下找,直到没有再出现: “hp:756/1375 ”
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