《设计概论》第3章02第二节设计程序.docx

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第二节 设计程序 一、设计程序的概念 设计程序就是在深入了解消费者习性、喜好、设计品的使用特性后,设定设计目标,然 后依程序展开设计活动的做法。 但设计程序不是电脑程序,并不是一成不变的。因为设计作为一种创造性的活动,虽然 遵循着其基本的规律,但是每个地区、每个国家、每个设计师的设计体系、设计程序与方法 都会受自己国家、地区、民族、文化、传统、习俗等影响,所以不存在统一的、固定的设计 程序模式。而统一固定的程序与方法必然会影响设计师创造性的发挥与设计的地域风格及特 色。程序与方法必须灵活掌握,适合个人,运用得当。 图 3-34 某投影机设计课题的程序进度表 如图 3-34 是某一次投影机设计的设计程序进度表,其步骤鲜明,安排得当,体现了设 计者清晰的工作思路。 如图 3-35 是取自一个案例的设计程序流程图,与上图不同的是,该图着重表现了设计 项目展开的整体流程。这个流程从设计需求、设计测试、使用者测试报告到评测报告等,都 体现了当今“以人为本”的管理理念。这是一个比较典型的流程,目前企业大多数的设计项 目 都 是 按 照 这 种 流 程 展 开 的 , 在 工 业 设 计 以 外 的 设 计 领 域 也 是 如 此 。 图 3-35 典型案例的设计流程图 我们根据时间顺序,将设计项目从立项到投产所经历的程序划分四个主要阶段:设计的 准备阶段、设计的展开阶段、设计的深入阶段和设计的制作阶段,并分别进行介绍。 二、设计的准备阶段 这个阶段是一切设计活动的开始,“一年之计在于春”,设计项目完成得是否顺利,与这 个开头是密切相关的。这一阶段可以划分为:“接受项目,制定计划”和“市场调研,寻找 问题”。 “接受项目,制定计划”指的就是建立设计项目并制定整个设计活动的时间计划。设计 项目的建立也就是问题的提出,通常有两种方式:一是设计师在生活中主动发现问题;另一 种是设计师接受他人要求的设计任务,从而有了一个由别人提出但需要设计师解决的问题。 前者往往最后成为专利,再由设计师联系投资商进行上市和推广,而后者则是大多数产品设 计的立项原由,一般而言,业主寻求工业设计师的帮助,总是有一定的要求,有的是全新设 计,有的是改良设计,有的仅仅是表面美化一下,有的只要作一个局部的调整。这些被称为 “设计诉求”或“设计要求”,业主在寻找设计师的同时,通常对于自己的产品抱有一定的 想法,因为毕竟最了解产品的是业主自己,所以设计师与业主的沟通与交流这时就显得尤为 重要。设计师应在设计开始的前期尽可能多得跟业主进行交流,对业主的设计要求既要充分 尊重,也要耐心引导。另外,根据实际,向业主详细介绍自己的工作原则和工作程序,以征 求业主的意见,加深业主的委托信心,为以后的顺利工作奠定沟通的基础。设计师应对设计 项目进行评估和计划,拿出一份项目总时间表,如前面的投影机设计程序进度表。这是根据 业主的时间要求,制定一个时间进程计划,并展示整个设计过程。项目总时间表主要是把握 和安排时间计划,有助于业主统筹安排生产计划和销售计划,并确定生产投入规模与资金的 阶段分配。这一计划通常要与业主进行多次协商与调整,最后与业主签订设计委托合同,明 确责任,设计活动便从此依据计划开始了。 “市场调研,寻找问题”是所有设计活动开展的基础,因为任何一个好的设计都不是凭 空捏造出来的,它们都是根据实际需要和市场的需求而诞生的。所以,对相关市场与消费者 的调查就显得尤其重要。这种调查包括产品调研、销售调研、竞争调研。在这些调研的过程 中,我们需要搞清楚同类产品市场的销售情况、流行情况,市场对新产品的需求;现有产品 所存在的问题;消费者的使用需求;消费群或使用群的年龄层次、行为特点、喜好程度等等; 竞争对手产品策略与设计方向,品种、价格、质量、技术服务等信息;国外同类产品的销售、 造型、流行趋势等相关信息与资料等都要一一收集。调研的方法多种多样,一般视调研重点 的不同采用不同的调研方法,最常见的是以访问为形式进行,包括面谈、电话调查、邮寄调 查等。 图 3-36 访问法 图 3-37 观察法 其他的还有观察法,对用户的使用过程进行录像或记录,观察其使用习惯和产品中存在 的问题;家居探访,对产品在家庭中的使用情况,摆放位置等问题进行实地的调查,以照片 或录像或手绘生活版图的形式进行记录;故事法,将产品在使用或销售中有可能出现的问题 绘制成图画,然后接着探讨如何去解决这些问题,提出猜想。在大量的市场调研基础上,设 计活动得以展开,设计师就可以进入设计的展开阶段了。 三、设计的展开阶段 设计的展开阶段可概括为“分析问题、提出概念”,“设计构思、解决问题”。 “分析问题、提出概念”是在前期调研的基础上,对所收集的材料进行分析研究,充分 发挥设计师的敏感性

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