帝国8TH中文规则 (1).docVIP

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全军向特殊规则: *本队:某些帝国单位可以选用一些其他的单位组成分队来支援作为本队的自己。能作为分队上场的单位均有“分队”规则作为标识。(当然,既能当本队又能当分队的单位不能一个单位分饰二角。己方玩家必须在战斗开始时向对手声明哪些是本队,哪些是分队。)选择分队时一定要遵守下列规则: *一定要上了本队后才能选分队。 *分队的大小最小为五个模型,最大不能超过本队模型数量的一半(向上取整)。 *分队可选择除指挥组之外的所有单位升级选项。 *分队的本身分数以及它们选用的升级选项分数同样算在相应单位类型(核心、特殊等)最大/最小分数之内。 战斗中,分队可在本队不逃跑并起码有一个模型在本队3吋以内时使用本队的领导值,除非分队的领导值高于本队。 如果本队在战斗中拥有下列任意规则,那么起码有一个模型在距离本队3吋以内的所有所属分队就可同样适用这些规则:狂乱、心理免疫、憎恨、坚毅、坚守阵线!(详见帝国将军和校尉)、坚定(己方单位排数多于对方单位)、愚笨。 (例:一队作为分队的火枪兵(Ld7)需要做战败测试,而且他们有一个模型距离作为本队的一队大剑武士(Ld8,拥有坚毅规则)3吋以内。由于大剑没有败走,所以火枪兵也可使用Ld8做战败测试,并拥有坚毅规则。) *分队:分队必须与它们所属的本队同时部署,且必须要有至少一个模型距离本队3吋以内。如果分队作为增援上场,那么它们所属的本队也必须同时作为增援上场;这些分队部署时也必须要有至少一个模型距离本队3吋以内,且队形的后边必须贴着桌边。 如果敌方单位宣布对一个本队方阵进行冲锋且该本队没有逃跑,那么任何距离其3吋以内且不在近战之中的分队可以宣布进行援护射击或反冲锋(见下)。上述两项动作必须在宣布完本队的充分反应之后立刻宣布。如果本队因任何原因而不能宣布冲锋反应,则任何分队均不得宣布进行上述两种动作。另外,每个分队每回合只能宣布一次援护射击、反冲锋或坚守射击动作。 --援护射击:一个分队只能在队中至少有一个模型携带远程武器,且该分队与冲锋本队的敌方单位的距离大于它们的M值的时候才能宣布发动援护射击。宣布后,分队必须马上进行一次不算在阶段行动范围内的射击,就好像它发动了一次坚守射击。敌方单位若要决定是否要做伤亡恐慌测试时,须将该次射击造成的未能防护的伤害以及本队射击对其造成的未能防护的伤害加在一起结算。 --反冲锋:如果分队宣布发动反冲锋,那么其必须在一个或多个敌方单位成功对本队进行冲锋后马上进行一次不算在阶段行动范围内的移动,就好像它宣布了一次冲锋。敌方单位面对反冲锋的分队不用做任何冲锋反应,但要注意反冲锋的分队仍能获得冲锋带来的所有近战加成。 全军特有装备: *全身板甲:4+盔甲防护,可与其他防具叠加。 *榴弹枪:射程18,S6,穿甲,缓慢射击,移动后不得射击。 *霍克兰长铳:射程36,S4,穿甲,缓慢射击,移动后不得射击,狙击。 *连发火枪:射程24,S4,穿甲,移动后不得射击,连射(3)。 *连发手枪:射程12,S4,穿甲,连射(3),快速射击。 *其中一把为连发手枪的双手枪:射程12,S4,穿甲,连射(4),快速射击。近战中双手使用,S同使用者,步行模型额外获得+1A。 领主单位 卡尔.弗兰兹皇帝(340) 卡尔.弗兰兹? ?M6 WS6 BS5 S4 T4 W3 I6 A4 Ld10 死亡之爪? ?? M6 WS6 BS0 S6 T5 W5 I4 A5 Ld8 单位类型:步兵(皇帝,特殊人物),巨兽(死亡之爪)。 装备:全身板甲 特殊规则: 血凝咆哮、飞行、大型目标、造成惊骇(只限死亡之爪)。 坚守阵线!:(拥有此规则的人物加入的单位做战败测试时掷3D6,然后取两个最小的查看结果)、心理免疫(只限卡尔弗兰兹) *人类领袖(卡尔弗兰兹):卡尔.弗兰兹必须作为军队主将出战,且领导值范围为18吋。如果他骑在死亡之爪或帝国龙身上,那么他的领导值范围便会变为24吋。 *忠心不二(死亡之爪):死亡之爪自动通过所有巨兽测试。另外,如果卡尔.弗兰兹阵亡,那么从此以后它将对杀死自己主人的那个单位拥有憎恨规则。 魔法道具: *瑞克领符文牙:魔法武器。所有攻击命中自动伤害并无视盔甲防护。 *银色封印:魔法护符。这件诞生自对混沌战争时期的护符给予卡尔.弗兰兹4+特殊防护和魔法抗性(2)。 升级选项: *可将符文牙换为碎颅者(30)。魔法武器。这把无人不知无人不晓的开国神锤让卡尔.弗兰兹的所有攻击命中自动伤害并无视盔甲防护,且拥有多重伤害(D3)规则。 *可选择下列任一坐骑: --帝国狮鹫“死亡之爪”(215) --帝国龙(300) --帝国飞马(45),可选择铁蹄(5)和/或疾如风(10)。 --战马(18),可选择马甲(6)。 帝国卫帅库尔特.黑尔伯格(320) 黑尔伯格 M4 WS7 BS6 S4 T

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