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2020年游戏直播行业分析报告
2020年3月
内容目录
1. 双雄争霸游戏直播5
1.1 游戏直播仍是高速赛道5
1.2 短期内双雄格局将持续7
1.3 行业走上正 规范运营9
2. 需求端 :游戏直播需求刚性11
2.1 流量红利末期 用户增长稳定11
2.2 游戏直播受短视频影响小12
2.3 探索海外需求 未来有望贡献业绩13
3. 供给端 :主播、游戏、赛事14
3.1 现有主流游戏持续保持关注度15
3.2 主播成本有望降低 稳定性提高16
3.3 电竞行业高景气度带动下游网络直播18
3.3.1 电竞行业高速发展19
3.3.2 电竞关注度持续提升20
4. 斗鱼VS 虎牙22
4.1 斗鱼流量占优22
4.2 虎牙流量转化更强24
5. 海外Twitch持续增长 或为双雄借鉴29
6. 市场提示30
图表目录
图1 :游戏直播市场规模情况5
图2 :游戏直播平台用户数情况5
图3 :游戏直播行业 MAU 情况5
图4 :2016 年12 月-2018 年12 月部分游戏直播平台DAU 数据 (万)7
图5 :虎牙+斗鱼收入占全行业比例 (亿元)7
图6 :虎牙+斗鱼 MAU 与全行业 MAU 比值 (百万)7
图7 :2019 年4 月各平台主播数 (万人)8
图8 :2019 年4 月腰部以上主播各平台分布情况8
图9 :中国游戏主播规模8
图10 :用户观看电竞直播的原因11
图11 :网民数、网络游戏用户数及游戏直播用户数12
图12 :2017 年3 月至2018 年9 月移动互联网各类应用使用时间占比12
图13 :秀场直播与游戏直播使用率13
图14 :玩家退出后仍会关注游戏赛事13
图15 :2018 年东南亚短视频/直播App 下载量Top2013
图16 :2018 年东南亚短视频/直播App 收入Top2013
图17 :Nimo TV 界面14
图18 :在2019 年6 月 10 日-7 月 10 日开播游戏分布15
图19 :2018 年游戏直播市场游戏产品内容分布15
图20 :CS、星际争霸、魔兽争霸3 历年奖金 (万美元)15
图21 :星际2、DOTA 2 、LOL、CS:GO 历年奖金 (万美元)15
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图22 :虎牙开设熊猫宝宝专区16
图23 :2018 年游戏直播市场游戏产品属性分布18
图24 :游戏直播行业中电竞直播收入占比18
图25 :中国电竞市场规模情况19
图26 :电竞用户数情况19
图27 :游戏行业实际收入情况19
图28 :游戏用户情况19
图29 :1998-2018 年全球电竞赛事数量21
图30 :1998-2018 全球电竞赛事总奖金21
图31 :2018 年美国各项竞技体育观众人数(百万人)21
图32 :2016-2019Q1 虎牙、斗鱼 MAU 对比24
图33 :2016-2019Q1 虎牙、斗鱼 MAU 移动端渗透率对比24
图34 :2016-2019Q1 虎牙、斗鱼直播收入对比24
图35 :2016-2019Q1 虎牙、斗鱼非直播收入对比24
图36 :2016-2019Q1 虎牙、斗鱼直播收入占比25
图37 :2016-2019Q1 虎牙、斗鱼内容成本对比25
图38 :2016-2019Q1 虎牙、斗鱼带宽成本对比25
图39 :2017-2019Q1 斗鱼、虎牙管理费用率26
图40 :2017-2019Q1 斗鱼、虎牙销售费用率26
图41 :2017-2019Q1 斗鱼、虎牙研发费用率26
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