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液晶光子学第7章 增强现实显示技术及液晶器件的应用7.1 人眼视觉因素7.2 增强现实技术及产品7.3 头戴式增强现实显示系统7.4 基于液晶器件的AR应用习题of397.1 人眼视觉因素第7章 增强现实显示技术及液晶器件的应用1.人眼视觉模型眼睛是人类的视觉器官,人类对外界超过80%的感知信息都是通过眼睛获得的。人眼是一套由角膜、晶状体、玻璃体及视网膜等组成的完整的视觉感知系统。1. 屈光度:眼睛折射光线的作用称为屈光。在光学中,通常用屈光度或焦度来度量光学系统的屈光能力,用φ 表示,为焦距的倒数,单位为D(1D=1m-1)。2. 瞳孔:是动物或人眼睛内虹膜中心的小圆孔,为光线进入眼睛的通道。其附近肌肉可调节瞳孔的大小。一般人的瞳孔直径大小在1.5~8mm之间变动,人眼平均的瞳孔大小约为3mm。明适应:当人从暗环境进入明亮环境时,瞳孔会迅速变小,减少光通量,不至于因光线太强而灼伤眼睛。暗适应:从明亮环境进入暗环境时,瞳孔会变大,以增加光通量,看清楚黑暗物体of397.1 人眼视觉因素第7章 增强现实显示技术及液晶器件的应用1.人眼视觉模型3. 分辨率:人眼的分辨率是角分辨率。当空间中两个点对人眼所成的张角小于人眼的分辨率时,人眼将无法对这两个点进行区分。人眼角分辨率θ 的计算需遵循瑞利判据,θ=1.22λ/D,其中λ为光波长,D 为瞳孔直径。4. 视觉暂留:当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留图像0.1~0.4s。这种残留的图像称“后像”,而这一现象则被称为“视觉暂留”。一般来说当每秒有24 幅或更多的图片进行更替变换时,人眼就会看到一个连续的画面,这也是视频播放的原理。视频播放的最低刷新速度为24Hz。对于显示器件,一般要求其刷新率达到60Hz,画面才不会有明显的闪烁感。5. 视场角:视场角是指人眼能够观看到的最大的视野范围。人类单眼视场角通常在水平方向上有150°~160°,在竖直方向上有120°~130°。双眼视场角在水平方向可以达到200°~210°;当眼球移动时,水平方向的视场角可以扩大到290°。of397.1 人眼视觉因素第7章 增强现实显示技术及液晶器件的应用2.深度暗示人眼双目视觉系统对不同深度的物体可产生不同立体视觉感受,产生这些立体视觉感受的因素称为深度暗示。深度暗示分为生理深度暗示和心理深度暗示。生理深度暗示1. 调焦:调焦是指当物体处于不同距离时,睫状肌需要对晶状体的形状进行调节,改变眼睛的屈光度,从而在视网膜上获得清晰的成像,如图所示;反之,人们也可以从睫状肌的收缩或放松程度来反推三维物体的深度。of397.1 人眼视觉因素第7章 增强现实显示技术及液晶器件的应用生理深度暗示2. 辐辏:观看三维空间中的一点时,双目的视轴会交会于该点,形成辐辏角。看向近处物体时,眼球会朝内侧转动,使辐辏角变大;反之,看向远处物体时,辐辏角会变小,如图所示。辐辏角的大小与人眼观看距离近似成反比,因此,根据视轴辐辏角的大小,大脑可以反推出物体的深度信息,这种生理深度暗示称为辐辏。3. 移动视差:当观察者相对于三维物体的位置发生移动时,观察得到的图像也会发生变化,距离越近的物体移动得越快,越远的物体移动得越慢。这种深度感知要素称为移动视差。of397.1 人眼视觉因素第7章 增强现实显示技术及液晶器件的应用生理深度暗示4. 双目视差:由于两眼之间存在一定的间距(瞳孔间距,约为6.5cm),在观察某个三维物体时,左、右眼与该物体的相对位置不一样,观察得到的图像也存在差异。左眼看到左边的部分多一些,右眼看到的右边部分多一些,因此,左、右眼视网膜感受到不同的刺激,形成视觉上的差异,即双目视差。心理深度暗示1. 线性透视:景物随着距离的变大而在视野中显得越来越小。就好像道路在远处在视野中会逐渐成缩小成一点。如图7.3所示,利用线性透视,人们可以明确地分辨出远近信息。of397.1 人眼视觉因素第7章 增强现实显示技术及液晶器件的应用心理深度暗示2. 遮挡:遮挡是指前面(距离较近)的不透明物体会遮住后面(距离较远)的物体的某一部分。人们会根据遮挡与被遮挡的关系,可以自然而然地判断出物体的远近关系:没有被遮挡的物体在前面而被遮挡的物体在后面。如图 所示,一个圆柱体和一个长方体,其大小和在图像中位置都没有发生变化,只是改变物体的遮挡关系,我们可以轻易地辨别出远近关系。3. 阴影:阴影的出现会影响人们对物体三维信息的判断。如左图所示,阴影可以帮助人们判断物体的凹凸,亮的部分为光线照亮的部分,而暗的部分则是背着光线的部分,看到这样的图片,人们会自然而然地在心里产生空间层次感。4. 纹理:纹理指的是物体表面一个小范围的纹理结构能够显出物体的三维形状及其与观看者的距离。5. 先前认知:人们在长期认识世界的过程中,会形成自己的认知,根据熟
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