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从零开始Android游戏编程(第二版) 第
九章 游戏程序的生命周期
第九章 游戏程序的生命周期
在讲解游戏程序的生命周期之前,让我们先看看普通 Android 应用的生命周期。
关于生命周期,SDK附带的文档上有详细的解释,让我们打开文档,找到
andorid.app->Activity,我们会看到这样一张图片
图片将整个程序的生命周期描述的非常清楚,为了加深理解,我们创建一个程序
实际看一下这个过程。
创建项目LifeCycle,sdk就选择1.6吧。在Activity中重载如下几个函数,并
增加Log语句:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
LogF();
}
@Override
protected void onDestroy() {
Linux公社(LinuxIDC.com) 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,最新IT资讯等Linux专业类网站。
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
LogF();
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
LogF();
}
@Override
protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestart();
LogF();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
LogF();
}
@Override
protected void onStart() {
Linux公社(LinuxIDC.com) 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,最新IT资讯等Linux专业类网站。
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
LogF();
}
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
LogF();
}
LogF()定义如下:
public static void LogF() {
Log.v (Thread.currentThread().getStackTrace()[3].getClassName(),
Thread.currentThread().getStackTrace()[3].getMethodName());
}
除了onCreate之外,都需要手工添加,重载函数的方法前面有哦,一年过去了,
大家没忘吧:)
让我们在模拟器中运行这个程序。同时在LogCat中查看输出。前面好像没有讲
到LogCat,但是很多代码用到了Log,
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