第九章 游戏程序的生命周期.pdf

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从零开始Android游戏编程(第二版) 第 九章 游戏程序的生命周期 第九章 游戏程序的生命周期 在讲解游戏程序的生命周期之前,让我们先看看普通 Android 应用的生命周期。 关于生命周期,SDK附带的文档上有详细的解释,让我们打开文档,找到 andorid.app->Activity,我们会看到这样一张图片 图片将整个程序的生命周期描述的非常清楚,为了加深理解,我们创建一个程序 实际看一下这个过程。 创建项目LifeCycle,sdk就选择1.6吧。在Activity中重载如下几个函数,并 增加Log语句: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); LogF(); } @Override protected void onDestroy() { Linux公社(LinuxIDC.com) 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,最新IT资讯等Linux专业类网站。 // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); LogF(); } @Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onPause(); LogF(); } @Override protected void onRestart() { // TODO Auto-generated method stub super.onRestart(); LogF(); } @Override protected void onResume() { // TODO Auto-generated method stub super.onResume(); LogF(); } @Override protected void onStart() { Linux公社(LinuxIDC.com) 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,最新IT资讯等Linux专业类网站。 // TODO Auto-generated method stub super.onStart(); LogF(); } @Override protected void onStop() { // TODO Auto-generated method stub super.onStop(); LogF(); } LogF()定义如下: public static void LogF() { Log.v (Thread.currentThread().getStackTrace()[3].getClassName(), Thread.currentThread().getStackTrace()[3].getMethodName()); } 除了onCreate之外,都需要手工添加,重载函数的方法前面有哦,一年过去了, 大家没忘吧:) 让我们在模拟器中运行这个程序。同时在LogCat中查看输出。前面好像没有讲 到LogCat,但是很多代码用到了Log,

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