既然名曰地图编辑器,制作地图就是他基本的功能,你可以毫无限制.ppt

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既然名曰地图编辑器,制作地图就是他基本的功能,你可以毫无限制的按照自己的喜好来绘制地图。 修改所有兵种的设定,包括中立兵种,比如说 ,你可以让你的英雄攻击和防御超强,还会使用多种最终技能。 编制触发。触发是一个控制游戏进程的重要工具,是地图编辑器的关键。你可以利用触发给你的地图做出一种完全不同的玩法。触发编辑器功能强大,但同时也很复杂,不过有一点编程知识会对你有很大帮助。 除了上述功能,地图编辑器还有许多其他功能,例如修改地图Load时显示的画面等等…… 好,现在我们知道地图编辑器都能做什么了 ,现在让我们来尝试一下,看看会出现什么。打开War3安装目录,你会找到一个WorldEdit.exe的程序,运行之。你会看到一个欢迎画面和一个协议。我们不用千篇一律的记这个协议,但最重要的一点你要记住,就是地图编辑器做出来的东西绝对不能用于商业用途。现在按下Agree就进入编辑器的界面了。 如图所示,上方的菜单和工具条不必多说,在后面的介绍种你自会明白。中央的部分是地图编辑器的窗口,鼠标右键拖拽是移动视角,按住Ctrl再拖拽可以旋转,鼠标滚轮调节缩放,左侧是资料窗口和小地图。右侧是工具箱,可以选择Terran Palette 地形,DooDad Palette 物件,Unit Palette单位(兵种和建筑),Reigon Palette 区域,Camera Palette 摄影机这五个工具,下面我们将做详细介绍 接下来我们来看看WarCraft3 的单位编辑器,你可以用它作出各种不可思议的东西,这是地图编辑器中最过瘾的一项工作.按F6 打开它,我们首先来看一下它的界面。 上面的菜单自不必说,下面的第一个按钮 是新建一个单位( 过瘾吧) ,后面是编辑器 的切换按纽 。左侧是所有单位列表,为 了方便查找分成了标准单位 ( Standard Units ) 和 自制单位 (Custom Units )两大类,每大类又分 Orc , Human , Undead Night Elf , 野外生物 ,中立建筑和宝物七类。 右侧就是你选中的单位的各项属性列表, 双击其中一项均可修改其数值。 除了地形 兵种之外地图和玩家设定也是地图的重要组成部分,下面请选菜单中的Scenario,我们来注意讲解其各项功能,在学过这一节之后你局可以制作 普通的对战地图了: Map Description 地图描述。在新建地图是会写入作者信息 Name 地图名,在建立游戏时看到的名字就是这个 Suggested Players 推荐游戏人数,例如Lost temple 就是FFA 2V2 Description 地图说明 Author 地图作者 下面接个复选框依次是: 在游戏开始前隐藏小地图 这照区域隐约可见 在崖壁便显示水波 在岸边显示水波 最后要说的是,实际制作一个地图并不像照着实例说得那么简单,,一个创意具体化为游戏往往需要长时间的修改,,而在完成一个地图后的测试 和设定调整更有可能花掉你几倍于制作地图的时间 ,以至于你真正完成一个地图之后,就再也不去想玩他了。当然,虽然编辑艰难如此,但在制作完成后的那种成就感仍然是任何游戏也不能带给你的。 此外,要完成一个大制作只靠一个人是很难实现的,希望各位地图爱好者能经常来魔手中文网( war3cn ) 的地图论坛交流,在这里你可以找到更多的合作伙伴,对于你提出的问题也会有许多高手来解答. * 首先来看地形工具,再这里地图就好比是一张画布 工具箱中好比各种画笔编辑地图就是在地图上涂出你想要的形状。 A 这里可以选择画笔的形状(画出的地图的样子), 例如土地沙滩碎石河流等等。 B 这里是各种高地(周围有悬崖的),依次是2层洼地,洼地,平地,高地,2层高地,深水,浅水,最后一个是高地和下层连接的斜坡。 C 这里是地形画笔,依次是升高地形, 降低地形, 平整地形, 增加起伏 ,缓和起伏。 D 最后一栏是选择画笔大小和形状。 具体的操作在这里就不再讲了,相信大家乱涂一会就会明白了。 第二个物件是工具箱,所谓物件就是指地图上的花草树木,水中的鱼,天上的飞鸟等等主要是起装饰作用,使地图更加美观。 A 最上面的是场景选择,因为WarCraft3的物件相当多,所以就将其按所在的不同场景分类,比如Lordaeron Summer , Underground 等等。 B 第二个是类型选择,每个场景中的物件都能

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