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城市居民文化需求与消费状况调查
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城市居民文化需求与消费状况调查
一、背景:
经济的腾飞,离不开先进文化的支撑,经济越发展,人们追求精神生活的形式会更多、内容更丰富、品质更高。为了解和掌握雅安市雨城区居民在文化需求与消费产业的发展状况,更深入剖析居民消费需求对文化产业经济的影响。以及,找出居民在文化消费状况、消费方式和消费行为方面存在的问题,为市委、市政府制订文化产业发展政策提供参考。
二、调查的基本情况
本次调查采取问卷调查的形式,在雨城区市区内,随机调查了100人,调查样本分布为机关干部、事业、企业人员城市居民、农村居民、学生、教师等。实际收回调查问卷90份,有效率为90%。
(一)雨城区城市居民消费现状
文化消费是指居民在教育学习、享受艺术、休闲娱乐等活动中为获得知识、艺术熏陶、精神享受与满足而实施的消费行为。包括文化娱乐用品消费、文化娱乐服务消费、教育消费等方面。居民对文化消费数量及质量需求的提高,有助于文化产业的繁荣发展。随着经济的不断发展,群众日常的文化娱乐活动也在不断地发展和延伸。唱歌、上网、玩游戏、看影碟、种花养草、绘画书法、喝茶、打牌、跳舞以及健身等。文化娱乐业已成为文化产业的重要组成部分和第三产业的一个新的经济增长点,在丰富群众文化生活、增加就业人口、优化投资环境、促进经济发展和推动社会进步等诸多方面都发挥了越来越重要的作用。
据市文化局统计数据显示:2010年,雅安市文化经营单位有1251家,其中卡拉OK厅283家,音像店215家,电子游戏(艺)室396家,网吧347 家,音像制品出租、零售店17家、书报刊出租、零售店215家、艺术表演团体9家、影剧院1家,还有茶楼、咖啡厅、按摩足疗室、健身房、儿童游乐场等,从业人员逾万人。
(二)调查对象的基本情况。调查对象中,男性52人,占52%;女性48人,占48%。年龄在12岁—18岁的6人,占6.6%;19岁—35岁的60人,占66.6%;36—55岁的12人,占16.6%;55岁及以上的12人,占13.3%。文化程度是初中及以下的18人,占20%;高中15人,占16.6%;大学及以上57人,占63.3%。职业主要有机关事业人员27人,占30%;在校学生45人,占50%;农民3人,占3%;常住人口15人,占16.6%;流动人口15人,占16.6%。
二、民意调查情况
(一)雨城区居民休闲娱乐时间较长,但业余生活单调
经济越发展,人们的生活节奏也越来越快,除部分经商或打工者劳动强度大且工作时间较长外,一般的居民每天休闲的时间基本上都在5小时以上,因此,如何引导市民利用好这些时间是提高市民素质的关键。
1.当问及每天用于文化产品消费、休闲活动的时间是多少时,回答“3小时以下”的21人,占23.3%;回答“3小时—5小时”的54人,占60%;回答“5小时—10小时”的12人,占13.3%,回答“10小时以上”的5人,占5.5%。
2.当问及休闲时主要娱乐方式时,回答“看电视、电影、听广播”的有51人,占56.6%;“上网,、打游戏”的6人,占6.6%;“阅读书报杂志”的9人,占10%;“健身”的15人,占16.6%;“打牌”的9人,占10%;除此之外,还有跳坝坝舞、KTV唱歌、逛街等7人,占7.7%.
(二)雨城区居民文化娱乐消费支出少,且消费方式单一
1.当问及“你愿意花费月收入的百分之几在文化消费上”时,回答“1%以下”的有36人,占40%;“1%—5%”的27人,占30%;“6%—15%”的18人,占20%;“16%以上”的9人,占3%。
2.当问及如果可以你更愿意将收入花在那些地方时,回答“衣食住行等物质消费上的有”60人,占66.6%,回答“影音、书籍、绘画、旅游等精神文化消费上”的有30人,占30%。
(三)消费昂贵是制约居民进行文化消费的主要因素
人最基本的生存要求就是解决吃、穿、用、住,然后才考虑如何休闲娱乐,放松身心。调查发现,市民参加过艺术学习的人很少,在100名调查对象中仅有25人参加过艺术学习,学习专业主要是音乐、美术和舞蹈,分别为12人、8人、5人。当问及“阻碍您进行文化产品消费的主要因素”时,回答“文化消费过于昂贵”的排在第一,占32.3%;回答“周边缺乏合适的文化设施或场所”的排在第二,占31.6%;回答“工作或学习任务重没有时间”的排在第三,占22.6%;还有就是“对文化产品确实没有兴趣”的占11.8%。
(四)绝大多数市民对雨城区文化娱乐设施建设感到不满意
近几年,市委、市政府为改善城市基础设施投入了大量的人力、物力、财力,城市面貌和城市品位快速提升。基础设施不断改进和完善,公益设施建
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