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第一章:家具绪论02.doc

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家具造型设计课件 2007年10月14日 第一章:绪 论 ● 许柏鸣 南京林业大学 家具系 提 纲 第一节 ■ 家具设计的定义、目标和任务 第二节 ■ 家具设计的准则 第三节 ■ 家具企业所需的五大设计系统 第一节 ■ 家具设计的定义、目标和任务 第一节 家具设计的定义、目标和任务 1.1 家具设计的定义 家具:Furniture 出自法文Fourniture,是“设备”之意。 Mǒbel 德文 Meuble 法文 Mobilis Mueble 西班牙文 拉丁文“可移动”之意。 Mobile 意大利文 Arredo 带家具的室内 家具——在一定的环境下使用的可移动的设备和器具 现代家具:Contemporary Furniture, Modern Furniture 设计:Design 意匠、规划、草图 家具设计:对家具进行事先规划和构思。 广义而言,任何行动前均应谋划 第一节 家具设计的定义、目标和任务 1.2 家具设计的目标和任务 设计不是发明一件产品,而是根据 功能来设计其形式,并传达其用途。 ——米兰理工 设计含义的界定: Design——Progetto——工业设计 产品设计 城市设计 平面设计 设计是一只蝙蝠,一半是鼠、一半 是鸟。 ——G.K.Koenig,工业设计手稿 CAD设计 建筑设计 家具设计 珠宝设计 Industrial Design——Disegno Industriale 工业设计 时装设计 ······ 家具属于工业设计范畴 第一节 家具设计的定义、目标和任务 1.2 家具设计的目标和任务 二战前 二战后 ∣ ∣ 手工艺 工业设计 装饰艺术 应用艺术 工业艺术 I.D. : 生产由设计开始,以意想的功能、美学要求和生产的可重复性为目标,工业 技术的发展给设计带来无限的可能性。 REDESIGN: 在本质未变的前提下,对工业产品进行重新审视与改良,对材料和生产过程 进行重新认识。 STYLING: 在不改变材料和生产过程的前提下,以形式上的革新来对工业产品进行再研 究。 第一节 家具设计的定义、目标和任务 1.2 家具设计的目标和任务 DESIGNER (设计师) PROGETTISTA 不是艺术家 不是手艺人 不是发明者 “设计的任务是——在设计与目标, 设计师应当具有宽泛的知识和能力,以担负起 生产与消费之间取得辨证的平衡。” 形式构想的任务,同时 应当认识产品在各个层面上的可行性,然后 产品定位 应该有技术方面的能力 应该能够评估经济效益——企业内的狭义比较 ∣ 市场定位 应该理解所定任务目标 目标(及其设计) ∣ ∣ 主要功能 象征功能 ∣ 社会法规目标 第一节 家具设计的定义、目标和任务 1.3 国内产业现状与欧洲差距 独立模块 VS. 综合设计系统 经验设计 VS. 成熟理论体系 主观意想 VS. 明确设计目标 外形创新 VS. 体系程序创新 差异原因: 1)对设计的本质认识不足 误以为造型决定成败。对设计师既寄予厚 望,又不放心。潜意识中知道其复杂性, 操作时又把它简单化。 2)发展中必然存在的问题 学界还不能提供成熟的理论体系,企业和 社会没有方向。要么谁也不信,自己去尝 试,要么听到一句受用的话就奉作金科玉 律,对单一观点无限夸大。 第一节 家具设计的定义、目标和任务 1.3 国内产业现状与欧洲差距 避免可能正在犯的错误: 1)不能局限于就产品论产品 2 )不能局限于技术层面 3 )不能没有程序和方法 4)不能全盘否定经验于直觉 要认识到企业主、经理人、设计师、 销售员、生产技术人员······各自的经 验是宝贵的,由经验而产生的直觉常 常是有效的。 问题是: ——这种直觉是否能够精确地表达将直接决定其可信性。 ——正确的直觉与个性上的固执如何区别与界定。 如果这两个问题不能很好解决,就会失去获得有效成果的机 会,权限代替共识毕竟不是令人愉快的和有很大风险的。 所以:要有一种 语言 和 程序 来沟通 第一节 家具设计的定义、目标和任务 1.3 国内产业现状与欧洲差距 意大利设计系统: 以商业有效性为根本目标 以可持续发展为社会责任 以创造性思维为设计之源 以深厚的理论为设计依托 第二节 ■ 家具设计的准则 第二节 家具设计的准则 2.1 总则:设计的价值应高于材料与装饰的价值,具体在以下几个方面: 1。定位明确。 2。响应需求:包括明确需求、隐含需求和期望。 3。真善美:功能、强度与耐久性、价位适度、选材合理、构造科学、有个性与 灵性、有文化内涵、人性化、有社会责任感、精制。 第二节 家具设计的准则 2.2 材料选用的准则 家具用材及其相关领域:(自然材料,工业材料,高科技材料) 实木与木质复合材料 金属 石材和陶瓷 竹藤材料 ?家具 各类工业产品 家具与室内用材 家具与

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