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家具造型设计课件
2007年10月14日
第一章:绪 论
● 许柏鸣 南京林业大学 家具系
提 纲
第一节
■ 家具设计的定义、目标和任务
第二节
■ 家具设计的准则
第三节
■ 家具企业所需的五大设计系统
第一节
■ 家具设计的定义、目标和任务
第一节 家具设计的定义、目标和任务
1.1 家具设计的定义
家具:Furniture 出自法文Fourniture,是“设备”之意。
Mǒbel 德文
Meuble 法文 Mobilis
Mueble 西班牙文 拉丁文“可移动”之意。
Mobile 意大利文 Arredo 带家具的室内
家具——在一定的环境下使用的可移动的设备和器具 现代家具:Contemporary Furniture, Modern Furniture
设计:Design 意匠、规划、草图
家具设计:对家具进行事先规划和构思。
广义而言,任何行动前均应谋划
第一节 家具设计的定义、目标和任务
1.2 家具设计的目标和任务
设计不是发明一件产品,而是根据
功能来设计其形式,并传达其用途。
——米兰理工
设计含义的界定:
Design——Progetto——工业设计
产品设计
城市设计
平面设计
设计是一只蝙蝠,一半是鼠、一半
是鸟。
——G.K.Koenig,工业设计手稿
CAD设计
建筑设计
家具设计
珠宝设计
Industrial Design——Disegno Industriale
工业设计
时装设计
······
家具属于工业设计范畴
第一节 家具设计的定义、目标和任务
1.2 家具设计的目标和任务
二战前 二战后
∣ ∣
手工艺 工业设计
装饰艺术
应用艺术
工业艺术
I.D. : 生产由设计开始,以意想的功能、美学要求和生产的可重复性为目标,工业
技术的发展给设计带来无限的可能性。
REDESIGN: 在本质未变的前提下,对工业产品进行重新审视与改良,对材料和生产过程
进行重新认识。
STYLING: 在不改变材料和生产过程的前提下,以形式上的革新来对工业产品进行再研
究。
第一节 家具设计的定义、目标和任务
1.2 家具设计的目标和任务
DESIGNER (设计师) PROGETTISTA
不是艺术家
不是手艺人
不是发明者
“设计的任务是——在设计与目标,
设计师应当具有宽泛的知识和能力,以担负起
生产与消费之间取得辨证的平衡。”
形式构想的任务,同时
应当认识产品在各个层面上的可行性,然后
产品定位 应该有技术方面的能力
应该能够评估经济效益——企业内的狭义比较 ∣
市场定位 应该理解所定任务目标
目标(及其设计)
∣ ∣
主要功能 象征功能
∣
社会法规目标
第一节 家具设计的定义、目标和任务
1.3 国内产业现状与欧洲差距
独立模块 VS. 综合设计系统
经验设计 VS. 成熟理论体系
主观意想 VS. 明确设计目标
外形创新 VS. 体系程序创新 差异原因:
1)对设计的本质认识不足
误以为造型决定成败。对设计师既寄予厚
望,又不放心。潜意识中知道其复杂性,
操作时又把它简单化。
2)发展中必然存在的问题
学界还不能提供成熟的理论体系,企业和
社会没有方向。要么谁也不信,自己去尝
试,要么听到一句受用的话就奉作金科玉
律,对单一观点无限夸大。
第一节 家具设计的定义、目标和任务
1.3 国内产业现状与欧洲差距
避免可能正在犯的错误:
1)不能局限于就产品论产品
2 )不能局限于技术层面
3 )不能没有程序和方法
4)不能全盘否定经验于直觉
要认识到企业主、经理人、设计师、
销售员、生产技术人员······各自的经
验是宝贵的,由经验而产生的直觉常
常是有效的。
问题是:
——这种直觉是否能够精确地表达将直接决定其可信性。
——正确的直觉与个性上的固执如何区别与界定。
如果这两个问题不能很好解决,就会失去获得有效成果的机
会,权限代替共识毕竟不是令人愉快的和有很大风险的。
所以:要有一种 语言 和 程序 来沟通
第一节 家具设计的定义、目标和任务
1.3 国内产业现状与欧洲差距
意大利设计系统:
以商业有效性为根本目标
以可持续发展为社会责任
以创造性思维为设计之源
以深厚的理论为设计依托
第二节
■ 家具设计的准则
第二节 家具设计的准则
2.1 总则:设计的价值应高于材料与装饰的价值,具体在以下几个方面:
1。定位明确。
2。响应需求:包括明确需求、隐含需求和期望。
3。真善美:功能、强度与耐久性、价位适度、选材合理、构造科学、有个性与
灵性、有文化内涵、人性化、有社会责任感、精制。
第二节 家具设计的准则
2.2 材料选用的准则
家具用材及其相关领域:(自然材料,工业材料,高科技材料)
实木与木质复合材料 金属 石材和陶瓷 竹藤材料
?家具 各类工业产品 家具与室内用材 家具与
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