幼儿数学集合教案.docxVIP

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  • 2020-06-07 发布于上海
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幼儿数学集合教案 【篇一:幼儿数学教案】 第一章 第一节我会写数字、排数字 教学目标:认识0-100,数字打乱后能快速的按顺序排出来 教学准备:铅笔一百支,每十支一捆。小鸭子的卡片。小盒子四个。 教学重点:1、0的意义2、数字排序 教学过程: 一、 引入数字概念。 出示小鸭子的卡片,引入数字。(如:一只鸭子,对应数字“1”。)利用教具铅笔,形象解释每个数字代表多少。 二、律动: 数字儿歌 1什么1,棍子1。2什么2,鸭子2。 3什么3,耳朵3。4什么4,帆船4。 5什么5,钩钩5。6什么6,大肚6。 7什么7,拐杖7。8什么8,眼镜8。 9什么9,汽球9。10什么10,棍子打棒球。 二、 游戏:“抢笔” 游戏规则:将小朋友分成两组,每组五十支铅笔。每次每组选 派一人,老师发号口令(如:15支铅笔),小朋友 以最快速度查找出15支铅笔为获胜,得一分。 三、 解释0的意义。 1、小[游戏]“开箱子”,初步认识数字“0”。 (三个小盒子里面装有若干铅笔,第四只为空) ⑴教师指导幼儿逐个打开前三个箱子,引导幼儿说说箱子里有什么?有多少?用数字几来表示? ⑵第四个箱子是没有任何东西,引导幼儿说说用什么来表示? ⑶出示数字“0”。 活动开始: 2、认识数字“0”。 ⑴引导幼儿发散思维说说数字“0”象什么? ⑵引导幼儿说说“0”的其他意思。 师:箱子里没有东西可以用数字“0”来表示,你们还在哪里见到过数字“0”的?它用来表示什么? ⑶教师小结:在温度计中“0”表示温度的度数,在电话里“0”表示一个号码,在这里“0”表示没有了。 四、游戏:跳圈 老师在地上画个大圈,选四个小朋友做游戏。 游戏规则:四个小朋友在圈里,老师说圈外三个人,小朋友都跳出来,最后一个跳出的出局。老师说圈内两个人,小朋友都跳入圈内,最后一个跳入的,罚出局。老师说圈内没有人,都跳出,后跳着罚出局,依此类推。最后一个人获胜。 五、 学习数字的排序 1、 老师解释数字如何排序 2、 通过游戏,使学生更加懂得如何排序 游戏:排队买东西 假设班级十五个小朋友,就写1-15个数字,分发给小朋友。之后老师扮演售货员,请小朋友根据自己手中的号码找到拿着前面一个数字的小朋友,并迅速站好队,等待买东西。 六、教师总结 第一章 第二节看图列算式 教学目标:通过图片里的内容,能根据图片列算式20以内加减 教学准备:列式有关卡片若干张,小树两颗,苹果若干,乒乓球若干, 小兔图片 教学过程: 一、 教师引入“+”、“-”,解释其意义。 1、依次出示实物图片,教师启发幼儿逐幅观察图片,并用 自己的语言讲出图意。(用三句话讲述)例:树上有5个 苹果,掉下来3个,树上还剩下几个? 2、 小兔去拔萝卜,先来了一只小兔(出示一只小兔图片)过了一会又来了三只小兔(出示三只小兔图片)问 1只小兔 再添上三只小兔是几只小兔呢? (加号含义)之后,一只 小兔的回家吃饭了,这时还剩几只?如何表示?(减号含 二、实际运用。 教师利用手上乒乓球及苹果,让小朋友巩固对加号及减号的理解 三、游戏“猫捉老鼠” 游戏背景(老师讲述):小猫家里没有粮食了,小猫很饿 的,因此他决定要出去抓老鼠。 游戏过程:老师与小朋友围成一个大圈而坐,一个小朋友拿着 手绢,在圈外丢手绢扮老鼠,手绢被丢到老师背后 的时候老师起来抓老鼠(引入加法的概念)。之后老 师要吃小老鼠,吃掉一个,再吃掉一个(引入减法 的概念)。老师与学生轮流换当小猫。 四、 引导学生看图列式。( 老师出示相关卡片,引导学生列式。 五、 分组比赛“看哪组列的对” 老师出示相关图片,学生列式,作对的小组可以得到一颗红苹果。 六,教师总结 【篇二:幼儿数学参赛优秀教案大全】 篇一:大班数学优秀获奖教案:认识时钟 大班数学优秀获奖教案:认识时钟 【活动目的】 1、通过观察及幼儿自身的尝试活动来认识时钟,初步了解时针、分针之间的关系,掌握整点、半点并知道其规律,结合日常生活理解时钟的用途。 2、培养观察力、思维力、动手能力及大胆尝试精神。 3、教育幼儿每天准时来园,养成良好的生活习惯。 4、培养爱科学的意识和激发幼儿热爱劳动人民的情感。 【活动准备】 1、创设“钟表展览馆”的教学环境。 2、人手一只可以拨动的小时钟。 3、反映幼儿一日生活内容的图片(起床、上学、午饭、午睡等),时钟演变过程图片。 4、可以用来自制钟面的有关材料(如长短针、1~12的数字、各种形状和造型的硬板纸或吹塑纸若干)。 【活动过程】 一、创设尝试情境,激发幼儿尝试欲望 边听“在钟表店”里的音乐,边把幼儿带进“钟表展览馆”,引导幼儿欣赏各种各样的钟表,激发幼儿

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