创意文化产业初探.docVIP

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  • 2020-06-11 发布于湖北
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創意文化產業初探 --以躍獅影像科技公司為例 蒯 亮 輔仁大學大眾傳播/影像傳播系講師 交通大學通識教育中心兼任講師 (02)2395-1212 (02)2321-9265(FAX) 創意文化產業初探 《中文摘要》 創意文化產業近幾年已成為一門新的顯學。其實上主力產品包括立體電影、虛擬娛樂、遊戲機台、電腦動畫、行動電話互動系統、數位內容等,正帶動相關休閒、教育、通訊、傳播、娛樂產業的新興商機,連同周邊的主題樂園,展覽會場,旅遊設施與活動風貌都為之丕變。 本文從尋求創意文化產業發展的軌跡出發,檢視在科技與媒體潮推動下,探索創意產業在文化表演藝術領域著陸後的定位,並勾畫其脈動所呈現的願景。亦即以創意為主軸,輔以科技情境,融入生活素材的綜藝體。通篇以鳥瞰創意文化產業為先導,再以「個案研究」與「深度訪談」為實例,企圖了解創意文化產業的市場機制,產官學的整合介面策略以及通識教育對創意文化產業的省思。 關鍵詞:創意、文化產業、傳播管理 一、前言 創意文化產業是繼網路事業泡沫化後,新興的一門時尚生活型態,而且像雨後春筍般活絡依附於社會的各階層。 中華百科全書明載,創造力/創意(creativity)是創造一種新的藝術形式,對新事物的追求是活動的一個誘因。準此,創意可以說是植基於傳統的環境,以另類嶄新的手法來呈現。亦即創意的作品是一種生活情境的反射,有

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