6年级信息技术《选择结构》教学设计.pdfVIP

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  • 2020-06-18 发布于江西
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6年级信息技术《选择结构》教学设计.pdf

第六课 选择结构 一、概述 《选择结构》是河南大学出版社与河南电子音像出版社出版的小学信息技术六年级上册 第六课,共 1课时。学习内容包括Scratch中的选择结构积木“如果…那么…”及“如果… 那么…否则”、选择结构积木的应用实例——聪明的小鸭。选择结构在Scratch编程中面 临不同情况需要采取不同的处理方法时比顺序结构、循环结构更有优势,是Scratch编程 中三种结构之一,与顺序结构、循环结构混合使用能编写复杂的程序。 二、学习目标分析 1.知识与技能 (1)学习选择结构积木“如果…那么…”、“如果…那么…否则…”; (2)通过制作“聪明的小鸭”游戏,在“捉迷藏”游戏基础上加大难度系数,合理想 象和创新。 2.过程与方法 运用范例教学法,讲授基础知识;运用任务驱动法,培养学生主动探索的能力。 3.情感态度与价值观 通过制作活动进一步激发学生对游戏制作的浓厚兴趣,体验自主学习与创新探索的快乐 过程,培养学生的实践能力与创新精神。 三、学习者特征分析 通过对六年级学生学习Scratch编程时的观察和阶段性的Scratch编程作品展示,发 现六年级学生具备一定的逻辑思维能力和推理演绎能力,善于动脑思考,对

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