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程序设计方法的发展 程序设计方法的发展 初期程序设计 结构化程序设计 面向对象的程序设计 结构化程序设计 使用顺序、选择、循环三种基本结构,采用自顶向下、逐步细化等设计原则 问题: a:模块分割主要针对控制流,与人的思维方式不协调 。 b:程序模块与数据结构的耦合是松散的。 C:强调过程即 HOW TO DO 以及代码功能如何实现。 面向对象的程序设计(OOP) OOP:Object Oriented Programming 面向对象的程序设计方法与编程技术不同于结构化程序设计,用户在程序设计时,用以对象为中心的设计方法,主要考虑如何创建对象,并利用对象来简化程序设计。 对系统进行抽象、概括从而建立真实世界的模型 并未抛弃模块化程序设计方法 强调WHAT TO DO 程序员只需要说明要求对象完成的任务 具有封装性、继承性、多态性等特点 类和对象 对象:具有某些特性的具体事物的抽象。每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。如“张三 ”是一个人,他的身高、体重、肤色都是描述这个人的属性。 类:定义了对象的特性以及对象外观和行为的模板,是同种对象的集合。它刻画了具有共性的对象:如“人”定义了一个不同于其他动植物的类。 类是一个型,对象是类的一个具体实例。 VFP的面向对象设计的程序是由一个或多个类组成,在程序运行时,视需要创建该类的各个对象(实例)。因此,类是静态,而对象却是动态的。 属性、事件与方法 属性、事件与方法是对象的三要素。 1、对象的属性:用来表示对象的特征或某一方面的行为,以命令按钮为例,其位置、大小、颜色、以及该按钮面上是显示文字还是图形等状态,都可以用属性来表示。 2、事件(Event)泛指由用户或系统触发的一个特定的操作。例如若用鼠标单击命令按钮,将会触发一个Click事件。用鼠标右键单击时,将触发RightClick事件。移动鼠标(MouseMove)、按键盘(Keypress)一个事件对应于一个程序,称为为事件过程。 面向对象的程序设计中,程序的执行总是由某个事件的发生而引起——事件驱动。 事件驱动工作方式 事件一旦被触发,系统马上就去执行与该事件对应的过程。待事件过程执行完毕后,系统又处于等待某事件发生的状态。这称为应用程序的事件驱动工作方式。 事件过程包括事件过程和事件触发两个方面。事件过程的代码由用户事先编写好。事件触发方式可以细分为3种:由用户触发,如单击命令按钮;由系统触发,如计时器事件,将自动按设定的时间间隔发生;由代码引发,例如用代码来调用事件过程。 事件驱动中,程序的执行是靠事件的发生来控制的,设计人员不必设计精确的顺序。 事件集合是固定的,用户不能创建新的事件。 演示: 例6-1:在表单上单击鼠标右键时在表单上画出同心圆,单击鼠标左键时擦去这些圆。 例6-2:设计只含一个文本框控件的表单,要求逐次文本框内部轮流显示当前日期和时间。 例6-3:在表单的上部设置一个向左游动的字幕,文本为Visual FoxPro6.0,单击单击鼠标左键时停止游动,单击鼠标右键时继续游动。 表单设计基础 1、表单向导 表单向导能引导用户选定表来产生实用的表维护窗口,避免书写代码。但向导的简便性也使得它只能按一定的模式来产生结果。 表单向导能产生两种表单,单表表单和具有一对多关系的两个表的表单。 表单设计完成后,存盘保存在扩展名为.SCX的表单文件和扩展名为.SCT的表单备注文件中。 运行表单 (1)、在命令窗口中输入 DO FORM 表单.SCX (2)、”程序”——“运行” 例1、针对JS表,用表单向导创建一个教师档案表单 例2、针对JS表和RK表,创建一个一对多表单。 2、表单设计器 创建表单除了使用表单向导外,还可以利用表单设计器。表单设计器的特点如下: (1)既可以创建表单,也可以设计表单。 (2)操作界面可视化,用户可以利用多种工具栏与快捷菜单在表单上创建与修改对象。 (3)表单设计面向对象 表单设计器的基本步骤为: 打开表单设计器——对象操作与编码——保存表单——运行表单。 对象的编码与操作:这是表单设计中最重要的一步。 表单设计器打开后,有下列表设计要素能供用户使用: (1)表单设计窗口及其表单窗口。 (2)用于修改对象属性的属性窗口。 (3)可以为对象写入各种事件代码和方法程序代码的代码编辑窗口。 (4)包含表单设计工具的各种工具栏:如表单控件工具栏,表单设计工具栏,布局工具栏等。 (5)用于提供表的数据环境的数据环境设计器窗口。 (6)敏感菜单:表单设计器打开后,系统将自动增加一个表单菜单。 (7)随即应变的快捷菜单。 表单设计中工具栏
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