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- 2020-06-18 发布于湖北
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3D studio MAx 提供了强大的转换工具,可以把二维从线在二维空间展开成为3D模型。 常用工具有Extrude、Loft、Lathe等。这些工具的运用技巧性比较强,下面将通过具体的例子进行详细介绍。 2.1 利用Extrude制作三维模型 1.一般平面的延伸 下面是将平面墙体图形延伸为墙体三维模型的例子,具体步骤如下; 1)关闭Start New Shape模式。 2)打开creat命令面板,中击Rectangle按钮创建一个矩形。 3)在也创建的矩形内创建几个窗体。 4)进入Modify命令面板,单击Extrude按钮。 5)用手形鼠标向上移动进展栏.在Amount(延伸数量)中输入50.按回车键。 6)把鼠标移动到PersPective视图左上角的名称上.单击鼠标右健。 7)在掸出的菜单中选择smooth+Highlight的显木方式。一般来说这是默认的显示方式。 8)单击zoom All按钮,将视图缩放到合适的大小.观看全图。 现在看到了一面具有窗体空洞结构的墙体,如图4—9所示。 注意: 决定模型的实体与空洞的原则是:当两个图形套在一起时.外围图形与里面图形之间的部分生成实体,里面的图形生成空洞、依此类推。 2.改变比例的延伸放样 1)打开create命令面板,单击镶shapes按钮。 2)单占NGon按钮,创建一个六边形。
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