Flash8 动画制作基础.pptVIP

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  • 2020-06-21 发布于北京
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/ 58 * 2.将图形转换为元件 在舞台中绘制好图形后,选中图形,使用【修改】/【转换为元件】,或直接使用F8键打开【转换为元件】对话框,在其中填写元件名称、选择元件类别,单击“确定”按钮,图形被转换为元件进入库面板的元件列表中,同时舞台上的图形已经是一个元件的实例(对元件的引用)。 3.编辑库面板中的元件 双击库面板列表中元件的图标,在元件编辑窗口中对元件进行编辑,单击【场景】结束元件编辑。此时舞台中原来加入的该元件实例也随之改变。 4.影片剪辑元件实例的滤镜效果 一般影片剪辑元件是含有自己时间轴动画的元件,但也可以是简单的图形,甚至是空元件。当元件实例的行为是影片剪辑时,在舞台中就可以为元件实例添加滤镜效果。在滤镜面板中单击 按钮,可以为元件实例添加投影、模糊、发光、斜角等滤镜效果。 / 58 * 4.4.2 简单运动动画 运动动画是由元件实例运动构成的,图形元件实例的直线运动是最简单的运动动画。下面以实例制作说明图形元件实例的直线运动动画制作方法: (1)新建Flash文档,舞台大小为500*200px,舞台背景为白色。 (2)在库面板中单击 按钮,打开【创建新元件】对话框。 (3)在【创建新元件】对话框中输入元件的名称为“红球”,选择元件的类型为图形,单击“确定”按钮

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