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- 2020-06-22 发布于北京
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Flash术语简解分类:Flash动画制作小知识
随着Flash的最新版本FlashMX的发布,想必又将带动新一轮的Flash狂潮。想要进入精彩的“闪光”世界的朋友们一定要先将基础打好哦。从这期开始请允许我为大家讲解一下Flash中的相关术语,好让大家先对Flash有一个概念性的了解。嗯,准备好了吗? 约定:我们将在Flash中创建的各种线条、图案、声音对象统称为“元素”。
一、 帧(Frame)和帧速
我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。这段动画的流畅真实程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少),帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯,我们把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示;另外,我们可以通过ModifyMovie来修改所创建的动画的帧速,以达到我们的要求。
二、 层(Layer)
这是个老生常谈的概念了。在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”,这和PhotoShop中的概念一样,在此不作详述;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展,顾
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