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效果器之压缩使用动态效果.doc

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效果器之压缩使用动态效果 动态范围(Dynamic Range): 在我们接触压缩,限制等效果以前,我们要知道什么是动态范围。动态范围就是处于最低电平点和最高电平点,也就是录音设备所能达到的最安静点和失真点之间的声音范围,你应该知道交响乐队能演奏出来的最大和最小声音,那就是交响乐队的动态范围。 上面的电平表的动态范围是72dB。一般我们的录音设备的电平最低点要低于那种家用的盒带录音机,你在听磁带的空白部分时可以明显的听到嘶嘶声。最大电平点到失真点称之为headroom(我不知道怎么翻译好)。如果图中的失真点是6dB,那么我们就有4dB的headroom。要想减小动态范围你可以调整你的音量,不过你还可以使用压缩器。 压缩器(Compressors): 压缩器就是改变输入与输出信号电平大小比率的效果器。 在上面的图中,整体增益(unity gain)就是你的输入信号和输出信号完全一样,也就是1:1,如果将比率改成2:1,大于门限(threshold)的输入信号将以2:1被压缩,也就是说2dB的输入信号在经过2:1的压缩后被压缩掉了1个dB,你就释放了1个dB的动态空间。如果你将比率变成20:1,这时压缩器就变成了一个限制器,输入信号每增加20dB的电平,输出时只能增加1个dB。一般说来压缩器的比率在2-15:1,15-20:1就是限制器了,限制器可以限制瞬时峰值电平,所以他又称为峰值限制器(Peak Limiter)。 再看上面这个图,限制器的门限在A位置,比率20:1,就是说大于A电平的输入信号都将被限制,压缩器的门限是B,比率2:1,他将把A-B之间的输入信号以2:1压缩。实际上压缩器就是一个压缩限制增益的设备,所以一般压缩器还有一个增益补偿(make up gain),比如你压缩了3dB的增益,你可以使用增益补偿提升整个输出信号,将压缩掉的动态空间再补回来。 上图里的压缩器和限制器的平直曲线都被曲线代替了,这是压缩器里一个叫拐点柔软度(Soft Knee)的参数决定的,拐点柔软度越高曲线就越平滑。 压缩器里都有输出电平表,多注意着点可以让你清楚的看到压缩器的参数设定是否管用并且是正确的。 起始时间(attack time)决定了压缩器在超过门限信号出现后多快起作用。一些瞬时峰值很容易引发压缩器工作,我们要考虑到这个,不能因为瞬时峰值而让音乐忽大忽小的,压缩的目的是压缩动态空间,使乐器听起来声音更大,因此最好让起始时间大于瞬时峰值的时间,让压缩器躲过他们而持续工作。 释放时间(release time)和起始时间正相反,他决定了压缩器在超过门限信号结束后多久停止工作。如果释放时间过短,那么在信号低于门限后压缩器会立即停止压缩,这会导致抽泵现象(pumping)。尤其是低音吉他等乐器有很长的持续音,要设置比打击乐更长的释放时间。最新的压缩器一般都有自动控制(Auto)的功能,你最好让他们来自己控制,通常他比你做的要好。 以下是一个典型的压缩器: 左侧是噪声门(Noise Gate)区域,你可以改变释放时间(release)以及设置起始时间(attack)是快(Fast)还是慢(Slow),中间就是压缩器的核心部分啦,门限(Threshold),压缩比率(Compression Ratio)和释放时间(release)起始时间(attack),Peak/RMS决定着压缩器是满足峰值(Peak)还是平均值(RMS)。Auto设置是否让压缩器通过分析音乐素材后自动控制释放时间和起始时间,Hard/Soft按钮设置拐点柔软度是硬还是软,从躺着的电平表可以读出输入/输出电平,In/Out按钮决定显示输入还是输出点平。makeup gain控制增益补偿。当你用两台压缩器同时处理一个立体声音轨时会用到Link按钮。立体声压缩器可以通过这个功能将其中一个设为主(master)压缩器(通常控制左声道),主压缩器可以影响到从(slave)压缩器(控制右声道)。如果两台压缩器没有连接在一起那么左右两个声道的声相会产生偏移。所以时要确定他们是连接着的。 我们再来看看软件动态效果器,以下是Waves公司的RCL文艺复兴压缩器,当然控制上和硬件压缩器是一样的。 扩展器(Expanders): 扩展器是与压缩器完全相反的一个效果器(从字面就能理解)。扩展器有两种,一种是在门限以上的信号保留不动,门限以下的信号按照比率衰减。另一种是门限上的信号被增强,门限下还是衰减。所以你可以把扩展器理解为是一种降噪设备,将门限设置在播放的信号之下,停止播放后,系统的噪音肯定就在你设置的门限之下,这时扩展器开始对这些门限下的噪音进行衰减。 以上的两幅图揭示了压缩器和

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