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中国象棋网上对弈系统
院系名称:信息工程
专业名称:软件工程
指导老师:胡朝举
学生姓名:郭子健
目 录
• 系统构架
• 绘图模块
• 通信模块
• 规则模块
• 操作模块
• 总 结
• 致 谢
系统构架
中国象棋网上对弈系统
绘图 通信 规则 操作
模块 模块 模块 模块
绘图模块
棋盘:
利用PhotoShop绘制出带底纹的棋盘。并将
其映射到窗口的范围。
棋子:
调用绘图函数Ellipse ()和TextOut ()绘
制棋子。
使用WM_PAINT消息响应完成对窗口的重
绘。
绘图模块
动态表示:
当棋子被选中时,利用重绘是半径变化,
从而达到被选中棋子动态显示的效果。
通信模块
网络连接:
利用socket套接字进行连接,绑定端口号
为5050。
联机代码:
联机使用专用代码10000表示邀请、10001
表示接受、10002表示退出。
通信模块
数据表示:
用七位int型变量表示所走棋步的信息,其
中最高位固定为1,后面依次为棋子更新后的
坐标、棋子类型、棋子原坐标。
规则模块
规则设置:
根据不同棋子的走法,对棋子所在的行列
等逐一进行扫描,以实现对不同棋子的不同
约束。
规则选择:
当用户选中棋子时,通过switch语句来根
据棋子选择相应的规则。
操作模块
棋子选择:
设置以棋子中心为圆心半径小于15像素的
区域为有小点击区域。
一方走棋时,另一方的棋子以及另一个客
户端的点击被忽略。
棋子移动:
选中棋子时,调用该棋子的规则,对于不
能完成的选择,系统会提示。
总 结
通过对本系统的设计,使自己对网络编程
及通信协议有了更深刻的认识,并进一步了
解了图像绘制等系统函数的应用。
致 谢
在此深深的感谢胡朝举老师一直以来的指
导和帮助。
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