动画运动规律 重叠动作.ppt

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动画运动规律 授课教师: 上节课教学 重点 内容回顾: 动画制作方法 重量感的概念、特性及实现方法 预备动作概念及画法 关键图的绘制 运动中重量感的体现 在标准的步法中,身体在跨步。下位:接触之后往下沉;上位,身体在经过之 后,往上抬。 走路与跑步的时候,将脚跟踏平在地面上,赋予重量感。 保持脚部向后的模式,直到可能的最后一刻。 预备动作 任何的动作,在其发生之 前设定一个快速的反方向 动作,都可以强化原来的 动作,使其更有张力。 总结 向前之前要向后 向上之前要向下 向前倾之前要向后仰 做“前期动作”之前要先回缩 呼气之前要吸气 拉伸之前要蜷缩一下 手向下之前要向上 膨胀之前要收缩 感情流露之前要压抑感情 当我们要 做什么动作的 时候,我们会 先向反方向做 一个附属动作。 我们本来的动 作力度越大, 这个反向动作 也要越大。 下图从 1 到 2 看到什么, 3 是 4 的预备, 2 是 3 的预备, 4 是吃 惊,后面是收尾,大部分人实战只能做到 1,4,6 第三章 基本的运动形式 第一节 预备动作 第二节 重叠动作和跟随动作 第三节 流动性和弹性 什么是重叠动作? 重叠动作的概念 重叠动作指表情部分 分别 移动, 不是同时 发生。 重叠动作的含义是, 一部分先开始,其他部分跟随在后 。 第二节 重叠动作和跟随动作 例图: 这个沉闷的人物正准备转身面对我们。但是似乎没 有多少效果。 如下图修改一下,效果就大不一样了。双眼也许会 先移动,但是我们采取的是圆点型的双眼,所以让 脚先移动。延后头部与剩下的位置的动作,接着移 动腹部和臀部。头部依然延后,但是不妨眨眼一次。 接着每一个部位就位,头部才转过来。 例图: 无论动作诉诸的效果有多么重要,我们都能透过重叠技巧,赋予更多的趣味。 例图: 只要再增加一些细节,此差异就能改变一切。 结论: 所以,为了让最沉闷的动作或人物变得有趣,我们将身体细分成各个部位, 然后一次移动一个部位,持续不断地重叠。 经验: 人们伸展部位以产生能 量,好继续伸展其他部位。也就是 跟随在后,当人物从一处移动到另 外一处时,许多动作随之产生,却 不是同时发生。 我们必然是延后了某项动作,因为 动作不会同时开始或结束。身体的 不同位置彼此重叠,所以这就是此 技巧的名称:重叠动作。它是主次 动作相互的作用,也称 跟随动作 。 结论: 我们的 大部分动作 ,都是从 臀部 开始的。 我们甚至都没有为角色加入表情等等细节,仅仅是透过重叠,便为简单无趣的动作注 入了活力。我们还能做出无数种变化。 观察标枪投掷动作是从 臀部 开始,然后是肩、肘、手腕,最后在手部结束。 这种具有爆发力的动作,最后一定需要一个跟随动作来提升效果。因此,运动员的头 部会下沉,同时投掷的手臂会退回并绕向身体。如果投掷人有一头长发,在动作结束 时也会有相应的重叠动作。 重叠动作核心: 并不是所有动作都会在同一时间移动或 停止。必须决定是什么运动,什么是 主要 动作 ,什么是 次级动作 ,什么是第三级动 作。主要动作将主导次级动作。 分解的依据是它们在整个动作中是如何 影响其他元素以及被其他元素影响的。 主要动作 是所有动作的 核心 。以步行为例,其 动作是被 腿和臀部 的运动驱使的。就所有其他的动 作,比如摇动的手臂、上下点动的头等,会依附主 要动作做辅助运动,同时它们还会促进这个主要动 作。主要动作一般会最先绘制。 通常来说, 次要动作 是与 主要动作相联系的,而且 是效率更高的动作(比如 步行中摆动的手臂)。虽 然这些动作会影响整体的 运动,但它们并 不是 完成 运动所 必需的 。 第三级动作 是主要和次要 动作的 结果 ,通常情况 下这些动作与主要角色之 产生很简单的联系。第三 级动作经常发生在 附属物 或者 服饰 细节上,一般对 角色的

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