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- 2020-06-29 发布于四川
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一、 建立运动动画: 1 设置起始位置: 1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。 2)按 Ctrl-L 打开图库,在预览窗口中把该元件拖动到工作区中的中 央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明 该帧不再为空,变为 关键帧 。 2 设置目的位置: 1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选, 在此处按 F6 键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。 3) 单击选中时间轴上的第1帧 ,下边出现帧的属性面板, 点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如图 2 设置目的位置: 1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选, 在此处按 F6 键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。 3) 单击选中时间轴上的第1帧 ,下边出现帧的属性面板, 点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如图 这时观察时间轴窗口的状态,第1帧和第10帧之间出现了一个实线 箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。 如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新 查看每一个关键帧及其属性。 3.测试效果: ?按下Ctrl+Enter 预览窗口,以全屏预览动画效果。 4.如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到 舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。 5.如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的
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