hero需求说明兼审核验收标准.docVIP

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last hero需求说明兼审核验收标准 背景:邪恶将军妄图称霸地球,孤胆英雄挺身出解决所有战斗 游戏平台:iphone/ipod touch 屏幕大小:480*320 象素,游戏时为屏,不支持旋转 游戏类型:ACT 卷轴过关游戏(类似魂斗罗、metal slug系列) 横轴,纵轴两种画面分别运用于各个关卡 操作方式:左右倾斜iphone机体控制人物前后运动 左手处设计一个按钮,点击后进行跳跃,配合倾斜可向左右跳跃 画面其他区域均为射击控制区域,点击处与人物的连线为射击方向 (结合跳跃可360度射击,8个方向) 武器道具:机枪(无限),双排机枪(300发),细激光枪(120秒),粗激光枪(120秒), 火焰枪(120秒)(近身作战用) 攻击力 攻击范围 机枪 每发1点,每秒2发 贯通屏幕,子弹飞行 双排机枪 每发1点,每秒4发 贯通屏幕,子弹飞行 细激光枪 每秒4点 贯通屏幕 粗激光枪 每秒8点 贯通屏幕 火焰枪 每秒16点 近身60象素长的火焰 各枪械在外型、颜色上均略有不同 武器有弹数限制,初机枪外,均通过打破战场上的箱子来获得、补充 点击武器键,弹出所拥有武器的缩略图,选择后更换武器,缩略图淡出 其他道具:补血包-两种,补半血与补全血 有些箱子不是直接摆在地上,而是挂在画面顶端,只露出一点,需要连续击打5秒后才能掉落 人物: 特种部队(男,可做出3种不同造型,供玩家选择)穿制服,身背弹药, 前后跑动、跳跃时能躲避敌人子弹 有血量限制(中弹十次为死亡,死亡时有倒地动作) 中弹时人物身体闪烁并有中弹叫声提示 跑动,跳跃,倒地时动作要流畅,不能有跳帧感 画面布局: 进入游戏后出现四个按钮:New game(新开游戏,进入选关画面); Resume(继续上次的游戏); Options(设定音乐、音效音量,人物造型); Help(游戏介绍,操作方法,敌人资料) 游戏画面中包含:跳跃按钮,武器按钮,菜单按钮(退出游戏,返回游戏,帮助),人物血槽(10格) 关卡设计: 游戏开始后为选关画面,可选择已经打过的关卡继续游戏,其他为虚像不能选择 游戏分6大关: 市区,下水道,运河,草原,山谷(敌人基地外),基地内部 每大关设5小关:每小关画面长约5500象素,每一小关结束后总结分数,击破率,开启下一小关 关卡有横轴,纵轴两种画面,横轴要有上下两层,人物可通过跳跃,选择上下两条路径 途中有可躲避敌人攻击的掩体(为地势高耸、下落造成,或添加金属挡板) 地形由简单到复杂,单层到双层,穿插纵轴画面的小关以表现上下运动的场景 敌人:分为固定与活动的两种, 类型 攻击方式 血量 跑台 固定 每2秒射出一发炮弹 30 喷火口 固定 喷出120象素长的火焰 50 激光头 固定 朝地面或天空射击,扫过240象素的范围 40 坦克 活动 每2秒射出一发 40 步枪兵 活动 每2秒射出一发炮弹 10 火焰兵 活动 喷火后前进一秒 20 固定:分布于画面的右、上、下各处,随主角活动而改变设计方向,但变方向所需时间较长 活动:不断向主角逼近,伴有射击,但不改变射击方向 固定:跑台,喷火口,激光头 活动:坦克,步枪兵,火焰兵 Boss: 每大关的最后一小关为与boss单挑关, boss,发炮点多,血厚,可前后移动,通过武器(导弹,机枪,激光,火焰)突然冲击,离开画面后从上方落下等方式攻击 有固定的攻击套路 参考Boss: 武装焊马,机械鳄鱼,,武装舰艇,喷火车,机器猩猩,重炮堡垒 美工审核标准: 以heavy mach游戏为参考标准,须达到近似该游戏美工水准。 例图:

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