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last hero需求说明兼审核验收标准
背景:邪恶将军妄图称霸地球,孤胆英雄挺身出解决所有战斗
游戏平台:iphone/ipod touch
屏幕大小:480*320 象素,游戏时为屏,不支持旋转
游戏类型:ACT 卷轴过关游戏(类似魂斗罗、metal slug系列)
横轴,纵轴两种画面分别运用于各个关卡
操作方式:左右倾斜iphone机体控制人物前后运动
左手处设计一个按钮,点击后进行跳跃,配合倾斜可向左右跳跃
画面其他区域均为射击控制区域,点击处与人物的连线为射击方向
(结合跳跃可360度射击,8个方向)
武器道具:机枪(无限),双排机枪(300发),细激光枪(120秒),粗激光枪(120秒),
火焰枪(120秒)(近身作战用)
攻击力
攻击范围
机枪
每发1点,每秒2发
贯通屏幕,子弹飞行
双排机枪
每发1点,每秒4发
贯通屏幕,子弹飞行
细激光枪
每秒4点
贯通屏幕
粗激光枪
每秒8点
贯通屏幕
火焰枪
每秒16点
近身60象素长的火焰
各枪械在外型、颜色上均略有不同
武器有弹数限制,初机枪外,均通过打破战场上的箱子来获得、补充
点击武器键,弹出所拥有武器的缩略图,选择后更换武器,缩略图淡出
其他道具:补血包-两种,补半血与补全血
有些箱子不是直接摆在地上,而是挂在画面顶端,只露出一点,需要连续击打5秒后才能掉落
人物: 特种部队(男,可做出3种不同造型,供玩家选择)穿制服,身背弹药,
前后跑动、跳跃时能躲避敌人子弹
有血量限制(中弹十次为死亡,死亡时有倒地动作)
中弹时人物身体闪烁并有中弹叫声提示
跑动,跳跃,倒地时动作要流畅,不能有跳帧感
画面布局:
进入游戏后出现四个按钮:New game(新开游戏,进入选关画面);
Resume(继续上次的游戏);
Options(设定音乐、音效音量,人物造型);
Help(游戏介绍,操作方法,敌人资料)
游戏画面中包含:跳跃按钮,武器按钮,菜单按钮(退出游戏,返回游戏,帮助),人物血槽(10格)
关卡设计:
游戏开始后为选关画面,可选择已经打过的关卡继续游戏,其他为虚像不能选择
游戏分6大关: 市区,下水道,运河,草原,山谷(敌人基地外),基地内部
每大关设5小关:每小关画面长约5500象素,每一小关结束后总结分数,击破率,开启下一小关
关卡有横轴,纵轴两种画面,横轴要有上下两层,人物可通过跳跃,选择上下两条路径
途中有可躲避敌人攻击的掩体(为地势高耸、下落造成,或添加金属挡板)
地形由简单到复杂,单层到双层,穿插纵轴画面的小关以表现上下运动的场景
敌人:分为固定与活动的两种,
类型
攻击方式
血量
跑台
固定
每2秒射出一发炮弹
30
喷火口
固定
喷出120象素长的火焰
50
激光头
固定
朝地面或天空射击,扫过240象素的范围
40
坦克
活动
每2秒射出一发
40
步枪兵
活动
每2秒射出一发炮弹
10
火焰兵
活动
喷火后前进一秒
20
固定:分布于画面的右、上、下各处,随主角活动而改变设计方向,但变方向所需时间较长
活动:不断向主角逼近,伴有射击,但不改变射击方向
固定:跑台,喷火口,激光头
活动:坦克,步枪兵,火焰兵
Boss:
每大关的最后一小关为与boss单挑关, boss,发炮点多,血厚,可前后移动,通过武器(导弹,机枪,激光,火焰)突然冲击,离开画面后从上方落下等方式攻击
有固定的攻击套路
参考Boss:
武装焊马,机械鳄鱼,,武装舰艇,喷火车,机器猩猩,重炮堡垒
美工审核标准:
以heavy mach游戏为参考标准,须达到近似该游戏美工水准。
例图:
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