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- 约2.34千字
- 约 10页
- 2020-07-01 发布于江西
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附件 30:
本次赛项的竞赛时长为 4 个小时,比赛过程连续进行。
四、名次确定办法
五、评分标准与评分细则
竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态
度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技
能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。
序号
名称
占比
考核内容
1
VR作品策划文档制作
10%
2
3
VR编辑器设计 VR作品
VR模型素材 3D建模
根据任务书要求完成指定 VR 硬件设备环境上的 VR
作品制作,考核 Unity3D引擎的基本使用、图形系
统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、
光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路
技术、脚本代码开发、常用性能优化技术、常见VR
硬件 SDK使用等
4
考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、
工作计划、团队风貌等方面的职业素养。
5
序号
考核内容
配分
得分
1. VR作品策划文档制作(10分)
1、文档格式错误的,扣 1分;
2、未按规定命名文档的,扣 1分;
3、未在指定位置存放文档的,扣 1分;
4、本项分数扣完即止。
1、参照策划文档,每缺少一个分镜编
号内容,扣 0.5-1分;每一个分镜编号
内容描述不正确的,扣 0.5-1分;
2、参照策划文档,每缺少一个“可触
发的物品交互”,扣 0.5-1分;每一个
“可触发的物品交互”描述不正确的,
扣 0.5-1分;
4、本项分数扣完即止。
1、每遗漏一个素材,扣 0.5-1分;
2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2分;
3、添加的文字出现错别字或描述不清
等情况的,每出现 1次,扣 0.5分;
4、本项分数扣完即止。
1、环境(项目的周围场景)和背景(含
光源、色彩等效果)选择符合项目要求,
选择错误的,扣 1-2分;
2、(举例)房屋摆放位置合理,通过窗
口可以看到月亮,看不到月亮的,扣
0.5-1分;
3、本项分数扣完即止。
2.4 完成交互事件
12分
3、各事件的前后顺序不符合要求的,
每出现一次,扣 0.5-1分;
4、本项分数扣完即止。
1、调整素材:整体效果好的(20%,不
扣分),整体效果较好的( 30%,扣 1
分),整体效果一般的(30%,扣 2分),
整体效果较差的(20%,扣 3分)——
裁判按参赛队比例扣分;
2、事件设计:整体事件触发流畅,无
卡顿,整体效果好的(20%,不扣分),
整体效果较好的(30%,扣 1分),整体
效果一般的(30%,扣 2分),整体效果
较差的(20%,扣 3分)——裁判按参
赛队比例扣分;
2.5 运行效果
5分
5、本项分数扣完即止。
2、未按规定命名文档的,出现 1次,
扣 1分;
3、未在指定位置存放文档的,扣 1分;
4、本项分数扣完即止。
1、裁判根据 2 个模型文档和 1 个 UV
展开图文档,依据下面标准进行评价:
1)需要完成三视图体现的模型效果
2)需要达到 apk文件运行时显示的模
型的效果
3)模型面数不大于指定面数
4)模型比例正确
5)模型布线合理
6)模型 UV展开图划分合理
2、根据模型整体效果优劣,按比例划
档,每档扣相应分数;
1、每遗漏一个素材,扣 0.5-1分;
2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2分;
3、添加的文字出现错别字或描述不清
等情况的,每出现 1次,扣 0.5分;
4、本项分数扣完即止。
5分
1、环境(项目的周围场景)和背景(含
光源、色彩等效果)选择符合项目要求,
选择错误的,扣 1-3分;
2、(举例)房屋摆放位置合理,通过窗
口可以看到月亮,看不到月亮的,扣
0.5-1分;
3、本项分数扣完即止。
3、各事件的前后顺序不符合要求的,
每出现一次,扣 0.5-1分;
4、本项分数扣完即止。
1、调整素材:整体效果好的(20%,不
扣分),整体效果较好的( 30%,扣 1
4.5 运行效果
5分
分),整体效果一般的(30%,扣 2 分),
整体效果较差的(20%,扣 4 分)——
裁判按参赛队比例扣分;
2、事件设计:整体事件触发流畅,无
卡顿,整体效果好的(20%,不扣分),
整体效果较好的(30%,扣 1 分),整体
效果一般的(30%,扣 2 分),整体效果
较差的(20%,扣 4 分)——裁判按参
赛队比例扣分;
5、本项分数扣完即止。
1、工位整体感觉不整洁的,扣 1 分;
2、参赛选手须将原档案袋中物品放回
档案袋,其他设备放置到初始位置。每
发现 1 物品未按要求放置的,扣 0.5
分;
3、本项分数扣完即止。
1、遵守纪律,迟到,迟到的,扣 1 分;
2、考场大声喧哗,影响其他团队答题
的,每出现 1 次,扣 1.5 分;
3、本项分数扣完即止。’
序号
设备名称
101虚拟现实设计开发实训平台
计算
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