30-虚拟现实(VR)设计与制作.docxVIP

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  • 2020-07-01 发布于江西
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附件 30: 本次赛项的竞赛时长为 4 个小时,比赛过程连续进行。 四、名次确定办法 五、评分标准与评分细则 竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态 度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技 能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。 序号 名称 占比 考核内容 1 VR作品策划文档制作 10% 2 3 VR编辑器设计 VR作品 VR模型素材 3D建模 根据任务书要求完成指定 VR 硬件设备环境上的 VR 作品制作,考核 Unity3D引擎的基本使用、图形系 统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、 光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路 技术、脚本代码开发、常用性能优化技术、常见VR 硬件 SDK使用等 4 考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、 工作计划、团队风貌等方面的职业素养。 5 序号 考核内容 配分 得分 1. VR作品策划文档制作(10分) 1、文档格式错误的,扣 1分; 2、未按规定命名文档的,扣 1分; 3、未在指定位置存放文档的,扣 1分; 4、本项分数扣完即止。 1、参照策划文档,每缺少一个分镜编 号内容,扣 0.5-1分;每一个分镜编号 内容描述不正确的,扣 0.5-1分; 2、参照策划文档,每缺少一个“可触 发的物品交互”,扣 0.5-1分;每一个 “可触发的物品交互”描述不正确的, 扣 0.5-1分; 4、本项分数扣完即止。 1、每遗漏一个素材,扣 0.5-1分; 2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2分; 3、添加的文字出现错别字或描述不清 等情况的,每出现 1次,扣 0.5分; 4、本项分数扣完即止。 1、环境(项目的周围场景)和背景(含 光源、色彩等效果)选择符合项目要求, 选择错误的,扣 1-2分; 2、(举例)房屋摆放位置合理,通过窗 口可以看到月亮,看不到月亮的,扣 0.5-1分; 3、本项分数扣完即止。 2.4 完成交互事件 12分 3、各事件的前后顺序不符合要求的, 每出现一次,扣 0.5-1分; 4、本项分数扣完即止。 1、调整素材:整体效果好的(20%,不 扣分),整体效果较好的( 30%,扣 1 分),整体效果一般的(30%,扣 2分), 整体效果较差的(20%,扣 3分)—— 裁判按参赛队比例扣分; 2、事件设计:整体事件触发流畅,无 卡顿,整体效果好的(20%,不扣分), 整体效果较好的(30%,扣 1分),整体 效果一般的(30%,扣 2分),整体效果 较差的(20%,扣 3分)——裁判按参 赛队比例扣分; 2.5 运行效果 5分 5、本项分数扣完即止。 2、未按规定命名文档的,出现 1次, 扣 1分; 3、未在指定位置存放文档的,扣 1分; 4、本项分数扣完即止。 1、裁判根据 2 个模型文档和 1 个 UV 展开图文档,依据下面标准进行评价: 1)需要完成三视图体现的模型效果 2)需要达到 apk文件运行时显示的模 型的效果 3)模型面数不大于指定面数 4)模型比例正确 5)模型布线合理 6)模型 UV展开图划分合理 2、根据模型整体效果优劣,按比例划 档,每档扣相应分数; 1、每遗漏一个素材,扣 0.5-1分; 2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2分; 3、添加的文字出现错别字或描述不清 等情况的,每出现 1次,扣 0.5分; 4、本项分数扣完即止。 5分 1、环境(项目的周围场景)和背景(含 光源、色彩等效果)选择符合项目要求, 选择错误的,扣 1-3分; 2、(举例)房屋摆放位置合理,通过窗 口可以看到月亮,看不到月亮的,扣 0.5-1分; 3、本项分数扣完即止。 3、各事件的前后顺序不符合要求的, 每出现一次,扣 0.5-1分; 4、本项分数扣完即止。 1、调整素材:整体效果好的(20%,不 扣分),整体效果较好的( 30%,扣 1 4.5 运行效果 5分 分),整体效果一般的(30%,扣 2 分), 整体效果较差的(20%,扣 4 分)—— 裁判按参赛队比例扣分; 2、事件设计:整体事件触发流畅,无 卡顿,整体效果好的(20%,不扣分), 整体效果较好的(30%,扣 1 分),整体 效果一般的(30%,扣 2 分),整体效果 较差的(20%,扣 4 分)——裁判按参 赛队比例扣分; 5、本项分数扣完即止。 1、工位整体感觉不整洁的,扣 1 分; 2、参赛选手须将原档案袋中物品放回 档案袋,其他设备放置到初始位置。每 发现 1 物品未按要求放置的,扣 0.5 分; 3、本项分数扣完即止。 1、遵守纪律,迟到,迟到的,扣 1 分; 2、考场大声喧哗,影响其他团队答题 的,每出现 1 次,扣 1.5 分; 3、本项分数扣完即止。’ 序号 设备名称 101虚拟现实设计开发实训平台 计算

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