3ds Max动画制作实战训练.ppt

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3ds max动画制作实战训练 7.6 咖啡广告 7.6.2 制作分析 在本例中,使用线工具绘制咖啡杯和盘子的二维剖面图形,利用修改器 列表中【车削】命令将二维图形变成三维造形体。加入灯光以产生咖啡杯和 盘子的阴影效果,利用【噪波】修改器制作飘荡的广告词。 7.6.3 学习要点 ? 如何修改应用泛光灯和聚光灯 ? 噪波命令制作广告词动画效果 ? 环境特效的应用 7.6.4 实例制作(见教材) 7.7 高山瀑布 7.7.1 设计效果 本实例制作高山瀑布流水动画效果 。 动画效果赏晰,如图7-7-1所 示。(注:单击图像可播放动画) 图7-7-1 7.7 高山瀑布 7.7.2 制作分析 在本实例中,利用粒子系统喷射命令、空间扭曲中的重力、平面导向 板、球面导向板、以及施加空间变形命令,模拟高山峡谷之间的瀑布流动。 利用灯光特效模拟一轮红日渐渐升起。学习不规则的高山和峡谷的模型制 作,水源非直线向下的流动,并与峡谷相碰撞,改变水流方向,最终完成静 谧雄伟的高山与气势磅礴的瀑布完美结合的视觉效果。重点介绍粒子系统喷 射命令、空间扭曲中的重力、平面导向板、球面导向板、以及施加空间变形 命令的应用。 7.7.3 学习要点 ? 喷射粒子基本操作及特技制作 ? FFD4*4*4和噪波命令创建高山峡谷 ? 重力控制器的应用 ? 平面导向板的应用 ? 球面导向板的应用 ? 利用灯光特效生成太阳 7.7.4 实例制作(见教材) 本章先后介绍了空间变形的类型和参数设置,以及施加链接空间变形作 用力,掌握施加变形作用对象。其中作用力、导向板类型施加对象只能是粒 子系统。通过本章的学习,希望能够熟练掌握空间变形知识,以提高动画制 作技术水平。 本章小结 一、简答题: 1.怎么通过简单的网格对象,施加几何变形作用力? 2.空间变形中导向板子类的空间变形包括哪些? 二、上机操作: 1.制作汽泡爆炸动画效果,效果如下图所示。 说明:在本书的配套光盘中提供了场景文件,供读者参考。 思考与上机练习题 第八章 灯光和氛围动画 8.1 灯光类型和参数 8.2 环境氛围的类型和参数 8.3 扫光字 8.4 熊熊烈火 8.5 山间晨雾 8.6 月球探险 8.7 湖光山色 本章小结 思考与上机练习题 8.1 灯光类型和参数 8.1灯光类型与参数卷展栏 在3ds max中,灯光是具有举足轻重的作用,是场景中不可或缺的对象,它本身不能被渲染,但却能影响其他对象的表面。没有灯光,我们眼前的世界将一片黑暗,但它又不仅仅是照亮场景,使用它更是一种艺术的再现。3ds max中的灯光系统可以模拟真实世界中的日光灯、各种射灯甚至太阳光等各种光源,使场景中的物体产生阴影及明暗对比,营造各种光线的文化气氛。 作为初学者,首先掌握灯光的类型和参数的设置是十分必要的。 1.灯光的类型 建立好一个场景后,接着就要给场景打灯,在打灯之前,先要考虑什么样类型的灯。例如模拟手电筒光照效果用什么类型的灯,模拟蜡烛照明又该用什么灯。 ? 目标聚光灯:是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果。照明方式是光线从一点朝某个方向发散,并带有目标点,可以随意调整其照明方向,用于模拟路灯、反投灯、筒灯和舞台上的聚光灯等局部照明效果,如图8-1-2所示是目标聚光灯的表现。 8.1 灯光类型和参数 图8-1-2 ? 自由聚光灯:是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,或者作为一种子物体连接到另一个物体上。使用率不是很高。 ? 目标平行光:是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体,产生阴影效果。常用于模拟日光灯和室外的太阳照射窗户的效果,制作室外效果图时经常用到这种灯,以此表现太阳的平行光照效果,如图8-1-3所示是目标平行光的表现。 8.1 灯光类型和参数 图8-1-3 自由平行光:照射方式与目标平行光一样,但没有目标点。 泛光灯:光线由一点出发,向四面八方照射,常用于合局照明。使用其衰减功能,又可显示很好的局部照明效果,如图8-1-4为泛光灯的表现。 8.1 灯光类型和参数 图8-1-4 天光:用于模拟日光。 mr区域泛光灯:具体参数设置基本与泛光灯相同,只是增加了范围灯光参数设置面板,利用该面板可设置灯光范围的类型。

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