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答案只有一个 ——浅谈问答式交互问题 交互式问题的分类 ¡ 分类依据:库函数和选手程序的关系 ¡ 博弈式交互 ¡ 问答式交互 博弈式交互 问答式交互 问答式交互的逻辑模型 最后 的答 案 发现之旅 我们的目标 ¡ 把题目做对,拿到分数。  不管用什么方法,在题目允许的情况下完成此题 ¡ 把题目做好。  用较好的方法把交互式题目做得简洁、漂亮。 ¡ 用合适的方法,找出那唯一可能的解。 ¡ 探讨这一类问题的解决策略。 ¡ 触类旁通,争取为其它问题提供灵感。 我们的工具 ¡ 解决问题的两种思路 思路一: “筛”法 ¡ 一言以蔽之:减少答案的不确定性 ! ¡ 提问的选择范围:  可能降低问题不确定性的所有问题。 ¡ 如何选择提出的问题:  随机选择;  平均信息量最大的;  选最坏情况下筛去最多的;  …………………… 古老的分类学 ¡ 界:动物界  门:节肢动物门 ¡ 纲:昆虫纲 结论:这是一只苍蝇!  目:双翅目 ¡ 科:蝇科 ¡ 属:蝇属 ¡ 种:家蝇 思路二:构造法 ¡ 构造一种提问题的序列,或者一种生成该序 列的算法,按照这样的序列提问,找出唯一 的符合题目意思的答案。 ¡ 这是一种 “一开始就有计划的提问方式”。 两种方法的比较 ¡ 筛法 ¡ 构造法  问题规模:不能太大  问题规模:任意  当前可能为答案的各个  当前可能为答案的各个 元素之间的逻辑关系不 元素之间有明显的逻辑 明显 关系  思维难度:小  思维难度:往往不小  实现难度:大  实现难度:往往不大  往往不能准确估计最坏  往往可以准确估计最坏 情况下提问次数 情况下提问次数 实战:进入问题之旅 要素 ¡ 题目的模型 ¡ 交互的方法 ¡ 评分的标准 地下城市和太空站之谜 ¡ 模型相似 ¡ 交互方式相似 ¡ 推论:解题策略相似? ¡ 事实上:解题策略不相似! ¡ 评分方式不相似! ¡ 地下城市:M ¡ 太空站:32768 地下城市和太空站之谜的启示 ¡不同的评分标准,将决 定不同的解题策略的使 用!以不同的标准来评 判不同的算法,优劣自 然不同! 多数派 ¡ 一个学校有奇数个学生,分成两个不相交的团体: 多数派和少数派 请你确定一个一定属于多数派的 学生。 ¡

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