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实验报告
序号? 姓名?- 学号?—专业? 日期? _成综
实验一策略模式的运用
一、 实验目的:
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的 变化独立丁使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现 一个小游戏。
二、 实验要求:
使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:
游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;
每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。
各角色外观不同。
每个角色具有魔法攻击和物理攻击;
物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;
魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;
各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。
1、 设计并绘制该程序的类图;
2、 依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;
3、 除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:
a) 控制台程序,Client硕编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;
b) 控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;
c) 设计并实现用户UI , Client初始化测试环境,并根据用户在 UI控件上的输入运算, 运行结果文本输出;
三、实验内容:
类图
Physical_handPhysical_swordPhysical_knife+physical()+physical()+physical()■JI*<<interface>>'
Physical_hand
Physical_sword
Physical_knife
+physical()
+physical()
+physical()
■
JI*
<<interface>>' Physical_attack
+physical()
Magic_fire
Magic_water
Magic_gold
+magic()
+magic()
+magic()
<<interface>>
Magic_attack +magic()
Character
-String look +Magic_attack ma +Physical_attack pa +display() +magic_attack_way() +Physical_attack_way() +change()
Monk
+display()
Kungfuwoman
Ninja
+display()
+display()
代码
Character.Java import java.util.Scanner;
public String look;
Magic_attack ma;
Physical_attack pa;
public void magic_attack_way(){ ma.magic();
}
public void physical_attack_way(){ pa.physical();
}
public void setMa(Magic_attack m) { this.ma = m;
}
public Magic_attack getMa() { return ma;
}
public String getLook() { return look;
}
public void setLook(String look) { this.look = look;
}
return pa;
)
public void setPa(Physical_attack pa) (
this.pa = pa;
)
public abstract void display();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
public void change(Character x)(
System.out.println(" 想更换物理、魔法攻击方式,和技能吗? 1 yes 2no");
for(int p=0;p<1;){
String k = sc.nextLine();
switch(k){
case "1":
System.out.println(" 输入你想要改变的攻击方法, 1物攻,2法功");
String t = sc.nextLine();
switch(t){
case "1":
System.out.println(" 输入你想要改变的攻击方式, 1手,2刀,3剑,4 ,不更改”);
String pw= sc.nextLine();
switch(pw){
case "1":
x.setPa(new Physical_hand());
System.out.println(" 更改后的效果”);
break;
case "2":
x.set
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