中班序数:小动物搬家.docxVIP

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中班序数:小动物搬家(说课稿) 一、说教材 「1 牌号是我们生活中比较常见的数字, 比较贴近幼儿的实际生 活。新《 纲要》 中提到,幼儿园的教育应让幼儿从生活和游戏中感 受事物的数量关系, 并体验到数学的重要性和趣味性。 应密切联系幼 儿的实际生活而进行, 利用身边的事物与现象作为探索的对象。 因此 我选择了“小动物搬家”这个活动内容。门牌号码是幼儿生活中常见 的序数运用。 序数本身是比较枯燥的, 简单的教学可能无法激发幼儿 学习的兴趣。因此,我在本次教学活动中运用了 flash 课件,通过运 用课件更好地解决了活动中的重点和难点, 同时为幼儿创设了生动活 泼的场景和轻快的背景音乐,以游戏的形式让他们自主探索、学习, 从而愉快、轻松地学习数学。二、活动目标 活动的目标是教育活动的起点和归宿, 对活动起着导向性作用。 根据 活动内容和幼儿年龄特点,我将本次活动的目标定为: 1 .认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 .学会根据动物的房间位置编出正确的门牌号。 .通过情景游戏,巩固和运用已习得的知识经验,并体验数学活动 的乐趣。三、活动重难点:该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 根据本次活动的目标和幼儿的特点, 我将本次活动的重难点定为: 活 动重点:认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 活动难点:学会根据动物的房间位置编出正确的门牌号。 四、说活动准备: 良好的活动准备包括了物质准备和幼儿的经验准备, 为了能让活动顺 利开展,我从这两个方面着手准备:该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 1 .物质准备: flash 课件、操作板 4 块 2 .经验准备: ( l )幼儿前期经验:已认识 3 以内的序数。 ( 2 )幼儿学会使用“上下左右”方位词。 五、说教法: 在整个教学活动中,我将采用以下几种教法: 1 .多媒体教学法:利用 flash 课件,将整个活动内容贯穿起来,以 森林里的小动物搬家为线索,结合动画、音乐等音效吸引幼儿。在解 决门牌号认识这一重点时, 我采用楼层、 房间数字逐一跳出的方式帮 助幼儿认识门牌号中第 1 和第 3 个数字的含义。在突破编门牌号难 点时,运用指向性箭头的操作,帮助幼儿进一该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 步确认门牌号,为幼儿学习编门牌号找到规律与方法。因此,flash课 件运用,可以使幼儿通过直观形象的图画、符号来获得知识。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 2 .情境游戏法:为幼儿创设“小动物搬家” 和“换房”的游戏情景。 在换房游戏中创设了“幼儿为小动物贴门牌号”的游戏,这一活动是 在幼儿初步学会编门牌号的基础上进一步巩固练习, 通过把幼儿置身 于一个轻松、 愉快的游戏情境中, 使幼儿随着情节的自然发展获得知 识与能力的提高。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 六、说学法: 1 .观察法:通过观察楼房的楼层数与每一层的房间数,来认识门牌 号。2 .探索发现法:在活动中学会主动探索发现如何正确而又快速 地编门牌号。 3 .动手操作法:通过亲手为小动物贴门牌号的形式, 来检验幼儿对习得经验的运用能力。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 .检查评析法:幼儿对自己的操作结果是否正确给予检查和评析。 七、说活动过程: 整个活动分为五个部分。 1 、情境导入,引发幼儿活动兴趣; 2 、观 察画面,运用课件帮助幼儿认识门牌号: 3 、通过运用课件,学会根 据动物的房间位置编出正确的门牌号; 4 、创设游戏情景,给小动物 贴门牌号,检验幼儿对门牌号的运用能力; 5 、检查讲评,反馈幼儿 对门牌号的掌握情况。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 下面,我对每个环节进行仔细阐述。 第一部分:情境导入,引发幼儿活动兴趣 兴趣是幼儿学习的动机,因此,在活动的开头部分,我设置了幼儿感 兴趣的森林里动物搬新家的情境, 通过色彩丰富的动画画面, 来吸引 幼儿的眼球,欢快有力的搬家节奏,唤醒幼儿的听觉。通过 flash 课 件充分激发幼儿学习兴趣,与幼儿数数,认识动物,从而引出本次活 动的主要内容,小动物搬家。第二部分:播放 flash 课件,认识门牌 号,了解序数在门牌号中的含义。这是本次活动的重点部分,我分两 个环节进行。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 第一环节,认识楼层数与房间数。引导幼儿数一数有几层,每一层有 几间房子。在幼儿有序的数数时,通过点击鼠标出现相应的数字,用 数字来明确是第几层,第几间,便于幼儿从直观上认识层数和间数。 这一环节是为接下来的第二环节― 认识门牌号,了解门牌号中序数 的含义打好基础的。该文档为文档

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