游戏设计展示.ppt

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游戏设计展示 李潇 李晋贤 李修贤 杜小庆 2 游戏设计内容 ? 我们小组做的游戏主要是: ? 2D 横版动作解谜游戏 ? 内容: ? 利用游戏中的主角,打倒怪兽,并解谜通关。 ? 我们的 Logo: ? 肚腩敲键盘 操作 ? W :上 ? A :下 ? S :左 ? D :右 开发 ? 开发环境: mac ? 开发语言: python ? 开发引擎: sprite 设计要点 ? 1. 玩家的目标 ? 2. 游戏分类 ? 3. 竞争性产品 ? 4. 游戏的卖点 ? 5. 设计目标 ? 6. 游戏需求 ? 7. 开发周期 玩家的目标 ? 让玩家知道虚拟世界并不是真实世界, 虚拟世界是无法取代真实世界的。 游戏分类 ? 根据剧情发展游戏有可能会变成, ? 一般解密后结局, RPG (角色扮演) ? 特殊解密后结局, RPG ,成人 竞争性产品 ? 时空幻境( Braid ),融入了时间,解密, 通过解密了解到了原子弹的发明过程。 ? 机械迷城( Machinarium ),超强的解密, 有趣的故事。 游戏的卖点 ? 1 )华丽的技能 ? 2 )丰富的解密 ? 3 )猥琐的剧情 ? 4 )可爱的怪兽 ? 5 )变态的主角 设计目标 ? 我们关注的市场是非儿童市场的,对于解 密类型有兴趣的人群。 ? 游戏创新点:游戏技能和空间位子相互结 合了。 游戏需求 ? 是否需要引进游戏引擎:是 ? 开发资金:正在筹划 ? 开发人员: ? 策划 1 个:制定游戏相应的规则和构思新的关卡 ? 美工 1 个:画游戏中所有的图片 ? 程序员 1 个:主要负责代码的编写 ? 精神领袖 1 个:游戏测试 ? 赞助商 1 个:负责游戏开发资金 开发周期 ? 时间: 14~15 周左右 ? 美工画图: 1 周左右 ? 程序员编程时间:待定 ? 程序员整合时间:待定 ? 游戏测试时间:待定 支持平台 手机平台: 塞班, android , ios , windows phone 家用机、掌机平台: ps4 , xbox720 , wiiU , psvita , 3ds PC : mac , windows , linux 游戏初步运行截图 界面 闪现 跳 杀小怪 游戏角色介绍 姓名:鲁依发 英文名: Lucifer 国籍:潘多拉 性别:男 爱好:头上顶便便 绰号:超猛酷型男 X-1 背景:曾经是死宅男的鲁依发,有一 天在打游戏的时候,突然坠入了电脑 屏幕中,从此展开了他的冒险人生。

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