试析基于体验视角的消费者内容投入行为分析一个框架.pdf

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试析基于体验视角的消费者内容投入行为分析:一个框架 摘要:当前,企业越来越关注交易之外的消费者参与行为。Web2.0技术的 发展,使得消费者可通过在线网络或社区自由地生成各种各样的内容,这成为 消费者参与行为的重要组成部分,但未有学者对消费者内容投入展开研究。文 章从消费者体验的视角,对消费者内容投入进行了分析,结果发现:消费者体 验是影响内容投入的重要因素,从企业中所获得的体验是消费者生成内容素材 和驱动力的重要来源,从网络平台中所获得的体验决定了生成内容的现实性, 企业和网络平台的交互影响最终决定内容投入的强度。 关键词:消费者体验;内容投入;分析模型 一、 引言 当前,越来越多的企业逐渐认识到,长期的、持续的竞争优势是与企业留 住、维持和培养顾客群(Customer Ba-se)的能力相联系的(Anderson et al.,2004;Gruca Re-go,2005;Rego et al.,2009)。而企业要留住、培 养顾客,必须要关注顾客交易之外的行为(Doorn et al.,2010)。现有研究 表明,消费者的信任和承诺(Bansal et al.,2004;Palmatier et al., 2006)、品牌体验(Brakus et al.,2009)、品牌连接/关系(Aggarwal, 2004;Muniz o‘Guinn,2001)等对企业的经营产生重要影响。因而,当前 理论界也开始将研究重心转移到顾客群上来,探讨交易活动之外的消费者群体 参与行为对企业经营绩效所产生的影响。 Web2.0技术的发展,使得消费者可通过在线网络或社区自由地生成各种各 样的内容,如电子口碑、产品评论、个人消费体验、产品使用经验、回答其他 消费者问题等等,这完全是消费者基于交易之外,对企业产品或服务所产生的 一种参与行为。现有研究表明,相比企业或商家生成内容,消费者更愿意接受 其他消费者生成的内容(Cheong Morrison,2008;Bell,2009)。消费者生 成内容已成为其他消费者获取信息、学习知识或进行决策的重要资源,对其他 消费者的购买决策产生了重要影响(金立印,2007),从而影响到企业产品的 销售(Liu,2006;Dhar Chang,2007)。正是如此,消费者生成内容引起了 理论研究者的高度关注,《Marketing Science》联合沃顿商学院于2009年专 门组织召开一次关于消费者生成内容的国际学术研讨会,呼吁加强对这一前沿 问题的理论研究。同时,当前企业非常关心消费者在交易完成后,对有关企业 产品或服务的内容投入是如何产生的?其投入强弱又受到什么因素影响?本文 将从体验视角来探讨这一问题,以期对企业的经营实践提供指导。 二、 回顾及理论构建 1. 消费者生成内容的界定。消费者生成内容,英文为Consumer- generated Content(CGC)或Consumer-created Content(CCC),又称为用 户生成内容,英文为User-generated Content(UGC)或User-created Content(UCC)。世界经济合作与发展组织(OECD,2007)将其定义为:任何 由最终用户创造的、可公开获取的媒体内容,它具有三个方面的特征:①在 Internet上公开可用的内容;②这些内容反映了一定的原创性;③非职业常规 和实践创造。Casoto et al.(2008)将消费者生成内容定义为任何由非职业人 士通过一定创造性努力生成的公开性内容。消费者生成内容也称为消费者生成 媒体,它是基于个人经历而表达的关于产品、品牌、企业和服务的意见、体验 和建议,它们经由消费者创造,并发布于因特网讨论区、论坛、新闻组和博客 中,消费者生成媒体包括文字、图像、照片、视频、播客和其他形式的媒体 (Krishnamurthy Dou,2008)。到目前为止,消费者生成内容还没有一个公 认的定义。我们认为,消费者生成内容是由于Web2.0技术的发展,消费者通过 社会网络、个人博客、公共网络社区及专业论坛等自由地抒写自己的人生故事 与感想,分享自己的购物经历或产品使用体验,回答别人提出的问题,对别人 的观点或企业的产品和服务进行评价,表达对特定企业或品牌的看法等等所形 成的内容。 消费者内容投入的界定。Higgins(2006)认为投入(Being Engaged)就 是指个人

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