3Dmax课程设计报告书.doc

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课程设计报?告 课程名称: 动画课程设?计 专 业: 数字媒体 学 号: 10990?021 姓 名: 黄子豪 完成日期: 2013.06.27 作品简介 作品主题 《反动理学应?用——抽油机》 开发环境 3DMAX?2010,photo?shop 人员及其分?工 黄子豪 负责建模,部件的动力?学连接,动画的创建?,贴图和渲染? 关键技术描?述: 建模 抽油机的组?成:由驴头—游梁—连杆—曲柄组成 各个部件之?间的相互嵌?套要准确,不然会影响?后面动力学?的连接以及?运动时流畅?性。 动力学的连?接 首先是动力?学最应该注?意的正、反向动力学?系统设置要?点: 1.首先从动力?源头出发,以正向动力?学开始分析?,确定父子关?系。(子随父动) 2.遇到推不动?的关节,改为反向动?力学。(子推父动) 2.5 打开交互式?ik。 3.反向动力学?中子对象的?轴,设置在其靠?近父对象的?那一端。 4.正反向相连?处,创建虚拟体?。 5.虚拟体作为?反向动力学?的子对象,(推动反向系?统运动) 6.绑定虚拟体?到正向动力?学最后一级?子对象上(传递正向动?能到反向) 7.在父对象视?图下,设置反向动?力学中各对?象的运动限?制 8.需要限定滑?动控制的物?体,添加bez?ier运动?控制器。 然后其中比?较重要的的?是虚拟体的?建立以及物?体间的连接?和路径的约?束 3灯光的调?试 使用灯光 在未创建灯?光之前,有一个默认?的灯光以有?效的表现场?景。但这灯光设?置并不适合?于最终的动?画效果,尤其当场景?变得复杂时?,它就变得无?能为力。场景需要用?户特意地人?为进行处理?,以使灯光能?充分地表现?出三维物体?的形状、颜色、材质及纹理?。灯光是一种?物体,可以像其它?造型体一样?被创建、修改、调整和删除?。它本身不能?被着色显示?,但是它可以?影响周围物?体表面的光?泽、色彩以及亮?度,从而使造型?体更加具有?真实感。 灯光类型: Targe?t Spotl?ights?(目标聚光灯?) Free Spotl?ight(自由聚光灯?) Targe?t Direc?tiona?lLigh?t(目标定向灯?) Free Direc?tiona?lLigh?t(自由定向光?) Omni(泛光灯):是一种向所?有方向均匀?照射的点光?源。它不会产生?投影,也不会被物?体所遮敝。 泛光灯 泛光灯是一?种最普通的?灯光,同时也是系?统灯光(系统设置了?两盏泛光灯?,它们一前一?后设置在视?图的前后,为创建造型?体提供必须?的照明)。一旦在视图?中创建了自?己设定的任?何灯光,这两盏泛光?灯将自动关?闭,只有通过刚?创建的灯光?来对造型体?进行照明。默认的泛光?灯不会生成?阴影,其渲染着色?所需要的时?间很短,效果不是很?好。 1.泛光灯的创?建 在创建命令?面板里的灯?光按钮,选择其中的?Omni钮?。 2.调整泛光灯?位置 3.设置泛光灯?颜色 Modif?y/Gener?al Param?eters?,点击On选?项右侧的颜?色样条。 4.设置泛光灯?阴影 5.调整泛光灯?衰减范围 6.调整倍增器? 倍增器的值?可以改变灯?光的亮度。 聚光灯 聚光灯是最?广泛的灯光?,它分为两种?,目标聚光灯?和自由聚光?灯。其中,目标聚光灯?是聚光灯中?最常用的。它是从某一?点向一定方?位角投射出?来的灯光,具有一定的?照射范围和?照射角度,会被物体所?遮蔽而产生?阴影效果。 这里我使用?的是泛光灯?。 成果展示 (效果图) 总结 过程中遇到?了很多的问?题,如反向动力?学的连接,父与子的连?接,灯光的调试?,背景的插入?等等问题。让我深深的?了解到3D?的制作没有?想像中的容?易,只有不断的?学习,才是使自己?不断的进步?。还有就是老?师同学对我?的帮助,在我一筹莫?展时给予了?我很大的帮?助。我相信在今?后的3D学?习道路上,我一定会不?怕困难,做出更好的?作品 参考文献 1 张凡 《3d max 9 中文版应用?教程》 机械工业出?版社 2 江昊.《3dsma?x镜头与灯?光的设计和?制作》.北京:电子工业出?版社,2009.10 3百度文库? www.baidu?.com

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