嘉大资工系电脑视觉数位游戏实验室.pptVIP

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嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 淺談數位遊戲製作 國立嘉義大學資訊工程學系 盧天麒 tclu@.tw .tw/~tclu 內容大綱 Part 1: 動畫觀摩 Part 2: 3D圖學基礎 什麼是OpenGL? 空間中的點、線與多邊形 在空間中遨遊:座標轉換 色彩與光效 材質貼圖 Part 3: Virtools簡介 遊戲製作軟體介紹 遊戲製作內容要項 Part 4: 國內外遊戲作品 參考資料 動畫觀摩 (1/2) 動畫相關技術 動畫一 (Level of Detail) 動畫二 (Collision Detection) 動畫三 (Physics) 動畫觀摩 (2/2) 資工系遊戲專題動畫 鬼厝 (2005) 多系合作開發 組長:蔡閔智 鬼屋解謎 十八年的約定 (2005) 資工系自製 組長:楊棠皓 冒險益智 進化程式 (2006) 資工系自製 組長:楊棠皓 打鬥射擊 3D圖學基礎 (1/5) 三維也稱做3D,包含寬度、高度以及深度 2D + 透視 = 3D 利用透視圖的方法呈現三維效果 3D圖學基礎 (2/5) 3D效果概述 繪製 (Render)是指將一個三維物體的幾何描述轉換成螢幕上的一幅影像 透視 (Perspective)是指利用角度來產生立體的幻覺 顏色 (Color)是指在線條外加上顏色以創造實在的物體 3D圖學基礎 (3/5) 燈光與陰影 (Lighting)是指在每個面加上適當的陰影,可營造更真實的效果 材質對應 (Texture Mapping)是指利用影像加諸在多邊形的表面達到更高的真實度,你所提供的影像叫做材質 3D圖學基礎 (4/5) 霧化 (Fog)是指依物體與觀察者之間的距離,為物體帶來不同程度的朦朧效果 動畫fog示範 3D圖學基礎 (5/5) 常見的3D繪圖應用 軍用飛行模擬器 電腦輔助設計 建築與土木計畫 醫學影像應用 科學資料視覺化 商業娛樂繪圖 什麼是OpenGL? OpenGL是繪圖硬體的軟體介面 由Silicon Graphics公司所研發,該公司為世界上電腦繪圖與動畫領域的領導者 目前版本為OpenGL 2.1版 官方網站 動畫bouncing box示範 空間中的點、線與多邊形 (1/4) 空間中的點: Vertex 直接在座標系統中指定一個點 右手及左手座標系統,右手系統較常使用 空間中的點、線與多邊形 (2/4) 在空中畫線 在座標點上指定兩個點並以此畫出一條線 動畫line示範 在空間中畫三角形 最簡單的多邊形就是三角形,因為只有三個邊,將三個座標點相連畫出三角形 空間中的點、線與多邊形 (3/4) 建立實心物體 利用三角形組成實心物體 動畫triangle示範 空間中的點、線與多邊形 (4/4) 幾何物體的組成 在電腦繪圖中,利用一個或多個相連的點集合,然後組合成一連串多邊形以填滿其描述的形狀 框線 (wireframe) 在空間中遨遊:座標轉換 (1/3) 眼睛座標 (Eye Coordinates) 眼睛座標就代表觀察者所看到的場景 X與Y軸的正向分別指向右方及上方 Z軸的正向則是從原點指向觀察者,負值的方向則是指向螢幕內部 在空間中遨遊:座標轉換 (2/3) 模型轉換 (Modeling Transformations) 移動 (Translation) 轉動 (Rotation) 縮放 (Scaling) 動畫transformation示範 在空間中遨遊:座標轉換 (3/3) 投射轉換 (Projection Transformations) 垂直 用於繪製平面影像,前、後、上、下、左與右各邊都是等長 動畫orthogonal示範 透視 多用於維持精確對應的平面繪圖上 動畫perspective示範 動畫projection示範 色彩與光效 (1/5) 使用紅、綠與藍 (RGB)三原色來組成彩色顏色 PC上儲存資料的最大單位為24位元 每個成分用8個位元來代表,所以每個軸的最大值為255 因此可以畫出一各各邊常為255的立方體 黑色 (0,0,0) 白色 (255,255,255) 動畫RGB示範 色彩與光效 (2/5) 光效 周遭光線 (Ambient Light) 光線來至四方,非特定位置發出的光線,物體不管角度或視角所承受的光量都相同 漫射光線 (Diffuse Light) 光線來至特定的方向,但會均勻地照射在表面上 色彩與光效 (3/5) 反射光線 (Specular Light) 跟漫射光線一樣,反射光線也具有方向性,但他會使物體反射到某個角度上 動畫light material示範 色彩與光效 (4/5) 光源的使用 必須指定一個或多個特定的光源 除了強度與色彩外,這些光源還有位置與方向等因素 光源的放置對場景效果具有相

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