鬼王斗篷增加招魂术30.doc

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姑娘们,即使你的裤衩再漂亮,也只能装逼 鬼王斗篷增加招魂术30% 另外附加: 初级招魂术:将死亡敌军变成行尸(僵尸),按生命值百分比计算 中级招魂术:将死亡敌军变成幽灵(阴魂),按生命百分比计算 高级招魂术:将死亡敌军变成尸巫(尸巫王),按生命百分比计算 也就是说,如果你杀死共计300生命值的怪物,招魂效率总和为100%(当然比较难达到),那么战斗结束后招魂术获得生物的生命值为300,生命总值不足时生物数量向下取整且最少为1。因此如果将兵种升级后占满所有格子,本来可以得到300/30=100只尸巫(假设为高级招魂术吧),如果用尸巫王占满格子,得到的固然是尸巫王,数量却变成了300/40=75只,算起来实际上是亏大了,这个问题,在帖吧等各种地方早有定论了。 此外鬼王斗篷还有个隐藏效果:让不会招魂术的英雄具备招魂能力,但是只能招骷髅兵,不具备招行尸、幽灵和尸巫的效果。 诅咒铠甲是英雄无敌3里的一个超强组合宝物。由黑魔剑、亡灵盾、骷髅冠、骨质胸甲这四个宝物组成。如果亡灵族英雄用它与鬼王斗篷配合使用,威力更强。 诅咒之铠可以使敌人所有部队一直受到迟缓大法(降低速度)、恶咒附身(使攻击力为最小值)、虚弱无力(降低攻击)和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将比原来没组合前额外增加英雄的攻击、防御各3点,知识、力量各2点。 泰坦之剑是英雄无敌3里的一个超强组合宝物。由泰坦神剑、泰坦头盔、泰坦战甲、纳迦神盾这四个宝物组成。 听宝物的名字就该想到和闪电有密切关系,果然不出所料,有了这个宝物的英雄可以使用闪电打击敌人,伤害为600点,而且不消耗MP值。但这可不是闪电魔法,名字叫泰坦之雷,属于5级魔法,是可以劈金龙的,不过当心对手有抗魔斗篷或闪电项链哦! 招魂术 1、招魂术的技能表现形式不应以被动形式存在,应该是一种主动技能被玩家直接使用。 2、招魂术的使用范围狭窄,只能在战场中使用,而在竞技、PK、刷野怪等一系列活动中却用不了,这对于亡灵族玩家来说招魂术的用处受到了很大的局限。 3、招魂术的作用时机不应该是在对战结束后才召唤出骷髅出来,战斗都结束了还有什么用,补充兵力吗?那可以从后备营中取吗?应该在对战过程中使用并且为玩家操控,增加战斗可观性。 亡灵巫术(Necromancy),亡灵巫师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。 基础:将阵亡敌人的20%驱役为骷髅 高级:将阵亡敌人的30%驱役为骷髅 专家:将阵亡敌人的40%驱役为骷髅 终极:将阵亡敌人的50%驱役为骷髅 非死灵、非元素、非机械才可以被招魂。 按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量。 每一组阵亡兵种分开计算,敌方学习了活力无限(Vitality)增加的生命值不计算在内,但是活力指环(Ring of Vitality)增加的生命值计算在内。本方学习了加生命的技能或者是有加生命的宝物不影响招魂的数量。 下面的式子除得的小数位全部舍去。 招魂数量=杀死的兵种的生命值×招魂术比例 / 驱役出来的对像的生命值 黑暗能量(DE,Dark Energy) 用于限制招魂的数量,每周亡灵族都会有一定限额DE,注意,这里是整个族的限额,每招魂一个亡灵都要消耗一定量的DE,当DE不足时,本周内你将无法再驱役亡灵。如果这周内没有用完DE,这些DE不会累积到下周。东方部落中驱役数量按A类升级计算,但是DE消耗则看驱役种类。 每周DE上限: 3.x版本为:初始值200 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成。 2.1版本为:初始值200 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成。 1.6版本为:初始值250 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成(2.1的两倍)。 1.5版本为:初始值250 + 骸骨立柱数量 × 20 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成(2.1的两倍)。 注意,这个上限每周更新一次,比如你建造了骸骨立柱或者英雄升级后的加成更新。都需要到下一周才会起效。另外,初始值不管你是哪个种族开始游戏,只要你用的是亡灵巫师,都会有。而英雄的加成是每个亡灵英雄都算。 兵种DE消耗:计算公式为 消耗DE=兵种Power/25 实际计算时最终结果四舍五入(东方部落和1.6为个体先舍去尾数)。 单个英雄DE加成(2.1和3.x为一半) 算法为招魂术等级×[(英雄等级-5)的1.4次方],招魂术基础到终极分别为1-4 最终结果Nival Rounding 等级 初级 高级 专家 终极

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