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镜头的基本组接原则
我们都知道,无论是何种形式的影视动画片,都
是由一系列的镜头画面按照一定的排列次序组接起来
的。这些画面所以能够流畅自然的延续下来,使观众
能从动画片本身的展示中看到他们融合为一个完整的
统一体,那是因为不断发展变化的画面符合一定的规
律。这个就是镜头的组接原则,这节课的内容将会对
这些规律做全面的叙述
镜头的基本组接原则
总的来说,在进行镜头组接的时候应该注意三大方
面的内容
(1)镜头的组接要合乎逻辑
事物的运动状态有必然的发展规律。人们也习惯按
发展规律去认识问题思考问题。比如,老师在
投影器上放上一张投影片,学生必将想看清在银幕上
出现什么图像;运动员拉开弓箭,观众下一步必定想
知道中靶的情况如何
(2)景别的过渡要自然、合理
表现同一拍摄对象的两个相邻镜头组接得合理
顺畅、不跳动,须遵守以下三条规则
景别必须有明显的变化,否则将产生画面的明显
跳动
2·景别差别不大时,必须改变摄像机的机位。否则
也会产生跳动,好像一个连续镜头从中间被截去了
相同内容不能同景别相接。因为表现同一环境里
的同
对象,景别又相同,其画面内容是差不多的,
没有多少变比,这样连接没有多少意义;如果是在不
同的环境里,则出现变把戏式的环境跳动感
(3)光线、色调的过渡要自然
两相邻镜头的光线与色调不能相差过大,否则也
会导致变化突然,甚至会影响观众的注意与思维。当
然,这只是普通情况下,在很多时候,影片为了渲染
达到某一种强烈的对比或是隐喻效果,两组将要组接
的镜头在也会色调上发生非常极端的变化。当然,这
种极端的色调变化不能在影片中出现过多
镜头的常见转场方式
镜头的常用特技转场
在分镜设计中,“转场”意味着空间的改变和时
间的变化。此时,影片的逻辑和画面内容的跳跃都比
较明显,因此,需要一定的转场方式使之连贯自然
我们可以将转场方式分为特技转场和无特
技转场两大类
随着电脑技术的发展,特技在镜头的组接和画面
的表现方面越来越多的被使用,常见的特技转场方式
有以下几种
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