积分消费方案设计.pdfVIP

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实用标准文案 方案主体思想是先搭建简单的积分平台 ,短时间先把项目做起来 ,然后再考虑增加 和丰富调整整个积分地带 ,而不是一开始就做出一个非常完善和全免的系统 ,旧有 积分采取一次性消费形式 .各个活动初期消耗性比较大 ,后期根据情况再去调整进 行数值平衡 . 1. 积分商城分阶段进行 ,第一期目标是 (1) 新旧积分转化 ,旧积分按照 1:1 的比例转换为新积分 (2) 建立各个充值渠道的充值积分换算系统 (3) 建立积分消费安全系统 (具体见下文 ) (4) 转化和消费旧有积分 ,在 2 个月消耗完 2. 建立基础的积分消费活动 ,分为以下几个部分 (1) 每周抽奖 (纯消耗积分 ) (2) 积分兑换 (纯消耗积分 ) (3) 积分抽奖 (纯消耗积分 ) (4) 积分游戏 (消耗/ 产出积分 ,消耗 产出 ) (5) 积分押积分 (消耗/ 产出积分 ,消耗 产出 ) 积分游戏等环节 ,不发放奖品 , 所有奖励均以积分形式获得 ,增加可控性 , 防止游戏 bug 产生的意外情况 , 精彩文档 实用标准文案 3. 做好积分商城的宣传 ,使玩家了解积分作用 ,主动浏览官网商城 ,宣传方向为充 值就有积分 ,积分可以消费 ,通过各个充值渠道积分获得的差距 ,来引导玩家消 费,同时让玩家投入积分活动的环节中来 ,诱导消费 .为了增加玩家对官网的粘 度和关注 ,还有登陆就送积分 ,调查问卷得积分等等一系列方式获取小额积分 4. 根据第一期的活动情况来对整个系统进行调整 ,补充和完善 ,进行二期开发 二期开发的目标是 (1) 积分消耗各个环节更加合理 (2) 增加新的消耗活动 (3) 丰富积分游戏种类 (4) 建立积分周刊等宣传辅助项目 (5) 其他 5. 积分兑换比率 , 积分消耗比率 ,这些数值平衡 , 根据公司决定能给出多少的消 费返点来决定 ,各渠道充值说给予的积分也是依据这些决定 ,下面方案中一些此 类具体数字 ,都是参考性质 精彩文档 实用标准文案 各种充 值方式 产生积 分 积 分 兑 换奖品 登 陆 送 积 分 等 等 消耗 积分 积分抽奖活 每 周 抽 奖 动 活动

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