角色造型的设计授课.ppt

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B、塑造角色形象 娌大的全窦禕雾只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的面是造型 具体人物造型时必须要符合人物的性格和时代特征,融入设计者对人物 动画人物介绍:所有的角色设计都是根据人物性格的介绍来塑造角色的形 C、为后期制作人员提供参考 在班年亼的人楚磊嬰物佔不槛 物常宽的表情、动作图等为分镜 人员提供参 僥改他窈髂鏍毕;3劉3动(或者电,电视剧角色 你可以从以下方面着手: a、他哪些地方或者哪些长相特征符合剧本人物角色的性格 服装符合剧本人物角色的性格 动作等符合剧本人物角色的性格 b、这个角色或者这部片子的风格是写实的、抽象的、夸张的、细膩的、唯美 的或者蒙放的,、粗的,现代的,古典的 是你喜欢 3、动漫造型设计的形式 这里所介绍的主要是二维传统动画,其造型设计 主要包括以下9个部分 ·A、人物头部转面设计 B、人物面部表情设计 C、人物口型设计 D、人物身体转面设计 E、人物手型设计 F、人物常见动作设计 ·G、人物色彩设计 H、各人物比例关系设计 1、道具设计 第二章人体结构 学习重点: 1、学习人体结构的意义 2、人体的基本比例 3、人体的骨骼结构 4、人体的肌肉结构 5、人体的脂肪分布 6、使用简单儿何体概括人体 第一节学习人体结构的意义 ·1、动画造型是各种动画及相关作品中所出 现的各种造型元素。 大多数的动画作品都以人物作为绝对主体 演绎故事,表现主题, ·很多初级从业者都认为人体结构只对于那些写实的、复杂的造型风格 有用,而对于像是迪斯尼、鸟山鸣等简约概括的、夸张的风格就没多 大意义了,用这些借口来逃避大量的人体结构的训练,其实即便是最 为简洁的造型风格,也都必须依托于现实进行夸张和形变,这样才能 大众产生认同感知和美的享受,无知而随意的夸张和圆圆方方的堆砌 只会成为一堆没有生命的几何符号 第二节人体的基本比例 1、我们学了这么久的动画,对人体的接触应该不 少,先问问大家,我们是怎么样来计算人体比例 在人体比例的研究上,一般都以人头的长度作为 基本单位。 ·东方人种(成年)的头身比例大致为7.5头身,西 方人种的头身比例大约为8头身。同时,即使同 个个体,在不同年龄段的头身比例变化也是非常 明显的,这种变化不仅体现在人类的发育阶段 也出现在人从壮年逐渐衰老的过程中。如图所示

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