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B、塑造角色形象
娌大的全窦禕雾只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的面是造型
具体人物造型时必须要符合人物的性格和时代特征,融入设计者对人物
动画人物介绍:所有的角色设计都是根据人物性格的介绍来塑造角色的形
C、为后期制作人员提供参考
在班年亼的人楚磊嬰物佔不槛
物常宽的表情、动作图等为分镜
人员提供参
僥改他窈髂鏍毕;3劉3动(或者电,电视剧角色
你可以从以下方面着手:
a、他哪些地方或者哪些长相特征符合剧本人物角色的性格
服装符合剧本人物角色的性格
动作等符合剧本人物角色的性格
b、这个角色或者这部片子的风格是写实的、抽象的、夸张的、细膩的、唯美
的或者蒙放的,、粗的,现代的,古典的
是你喜欢
3、动漫造型设计的形式
这里所介绍的主要是二维传统动画,其造型设计
主要包括以下9个部分
·A、人物头部转面设计
B、人物面部表情设计
C、人物口型设计
D、人物身体转面设计
E、人物手型设计
F、人物常见动作设计
·G、人物色彩设计
H、各人物比例关系设计
1、道具设计
第二章人体结构
学习重点:
1、学习人体结构的意义
2、人体的基本比例
3、人体的骨骼结构
4、人体的肌肉结构
5、人体的脂肪分布
6、使用简单儿何体概括人体
第一节学习人体结构的意义
·1、动画造型是各种动画及相关作品中所出
现的各种造型元素。
大多数的动画作品都以人物作为绝对主体
演绎故事,表现主题,
·很多初级从业者都认为人体结构只对于那些写实的、复杂的造型风格
有用,而对于像是迪斯尼、鸟山鸣等简约概括的、夸张的风格就没多
大意义了,用这些借口来逃避大量的人体结构的训练,其实即便是最
为简洁的造型风格,也都必须依托于现实进行夸张和形变,这样才能
大众产生认同感知和美的享受,无知而随意的夸张和圆圆方方的堆砌
只会成为一堆没有生命的几何符号
第二节人体的基本比例
1、我们学了这么久的动画,对人体的接触应该不
少,先问问大家,我们是怎么样来计算人体比例
在人体比例的研究上,一般都以人头的长度作为
基本单位。
·东方人种(成年)的头身比例大致为7.5头身,西
方人种的头身比例大约为8头身。同时,即使同
个个体,在不同年龄段的头身比例变化也是非常
明显的,这种变化不仅体现在人类的发育阶段
也出现在人从壮年逐渐衰老的过程中。如图所示
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