游戏运营(2)【方案】.ppt

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* 平衡性 玩家之间:各阶层玩家之间在活动中的付出和收益是否公平,会不会造成他们的抱怨。 游戏长期运营:给的奖品既要吸引人,让玩家想参与,但是又不会影响游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等。 细节和创造性 每一个细节都要想好,想的越多,越有效果 创意很关键 做好节日活动 “逢节必过”、“小节大过,大节狂过。”,没有节日创造节日过。 拓展阅读:中外节日一览 案例:某游戏游戏活动种类分布 游戏活动策划的一般格式 活动名称 活动目的 目标用户 免费用户与付费用户(普通付费用户、高额付费用户) 个人用户与公会用户 活动效果预估 活动规则与流程 奖品设置 需要公司其他部门配合的工作等 案例:某游戏双倍经验活动策划案 活动名称 双倍经验、双倍掉率 :疯狂奇幻夜,双倍爽到底。 活动目的 以线上GM开启活动的方式,提高玩家在线时长,吸引各类玩家进入游戏 以双倍经验、爆率的方式,减少新手玩家开始游戏时的挫败感,减少初期流失率 以定时的开放活动的策略,集中获得玩家在某一时间点的人数提高,提高服务器人气 目标用户 所有游戏用户 活动效果预估、结果评估 根据以往经验,可以在开启双倍经验、双倍掉率的同时提高30~40%的玩家在线,根据游戏的设定有所不同,实际情况根据游戏具体数据进行相关分析。 活动规则 在OB开始一周的18:00~24:00开启全区全服的双倍、双倍爆率的奖励。 活动执行流程 安排相关专题网页制作(根据实际操作事件的不可控,可以与部分其他页面合并进行专题页面的制作) GM线上活动安排,人员安排、排班。如发生突发事件,如服务器重启,安排相关人员进行重新启动相关奖励程序的内容 后期激活总量数据收集。 需要公司内配合的 需求网站方面进行相关的专题页面制作(可在确定最终需要制作的活动后进行统一专题页面设计) 根据产品方面的要求,自开服开活动起一周前进行相关市场宣传。 客服负责监督所有可能发现的服务器问题,进行排班、值班,及时处理可能出现的服务器问题导致活动失效之应急预案。 同期制作活动专用FAQ,供客服使用。 产品人员对客服部门游戏内管理人员进行GM TOOLS相关培训。 * 征集类活动 表现方式:征集玩家攻略、玩家心情、BUG建议、视频、截图、照片等,有时会组建玩家记者团,并给予一定奖励。 活动地点:官方论坛、媒体、官网活动专题页等。 适用范围及目的: 在玩家间形成话题,提高玩家活跃度、兴趣度、参与度,进行宣传 了解玩家建议和想法,作为游戏运营及游戏修改的参考 活动奖励: 游戏内价值不高的道具 点卡 论坛虚拟币 新闻宣传、称号等 * 评选类活动 表现方式:美女评选、代言人评选、人气玩家评选、人气公会评选等,并给予一定的奖励。 活动地点:专题活动网页、游戏内等。 适用范围及目的: 利用拉票,增进游戏内玩家之间的联络,让玩家拉游戏外的玩家来投票,增加游戏的宣传面。 利用美女等制造话题,吸引公众眼球 活动奖励: 现金、实物等 新闻宣传 荣誉性称号,代言人、最美玩家、最具人气玩家等等 * 充值类活动 表现方式:针对充值专门制定的活动,玩家能通过活动,获取比平时更多的优惠。 活动地点:官网充值系统 适用范围及目的: 提升玩家付费率、提升玩家ARPU、刺激玩家消费 提升游戏整体递延收入 提升玩家的兴趣度 活动奖励: 更多的充值金额 更多的虚拟物品奖励 举例: 充值返点、充值比赛、循环送、冲一元得百元礼包等。 目的:压榨用户价值、如常见的买1饮料、送1升大瓶饮料的方式。抽干用户消费力,从而使用户没有能力在消费其他游戏。 二、重点运营环节-游戏活动 案例: 某游戏商城道具销售种类 * 抽奖类活动 表现方式:让玩家进行少量的投入,博取获得超级大奖的机会。如宝箱、转盘、许愿树、最小不重复数字等。此外,也有在网页上用flash等形式表现的抽奖。 活动地点:游戏内、活动专题页面 适用范围及目的: 以极品道具为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入 此活动也适用于发放内测激活码、新手卡、VIP卡等 活动奖品: 大奖为游戏内超级道具,高档物品或汽车等高价实物奖品等 普通奖品为游戏内普通道具,常用物品等 内测激活码、新手卡、VIP卡等 讨论:宝箱系统的优点和缺点,其对于游戏运营的作用和意义! * 比赛类活动 表现方式:以个人为单位,根据各种游戏的不同特性,进行各种方式的比赛,如PK大赛、武林大会、赛车比赛等。 活动地点:游戏内 适用范围及目的: 激发玩家的“出人头地”的热情,增进玩家的游戏兴趣度,提升收入 作为宣传的噱头,吸引眼球 活动奖品: 游戏内道具奖励 称号奖励 新闻宣传 现金、实物奖励 * 帮派类活动 表现方式:针对帮派、家族、公会、行会等进行的活动,如公会对抗赛、势力比拼、夺城战等。 活动地点:游戏内 适用范围及目的: 利用公会的凝

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