第12章 基本动画制作 培训教材.pptVIP

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  • 2020-07-13 发布于天津
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第12章 基本动画制作 动画的基本知识 12.1 关键帧动画 12.2 轨迹视图 12.3 动画控制器 12.4 常用的动画修改器 12.6 拓展案例 ──制作钢笔书写动画 12.7 动画约束 12.5 第12章 基本动画制作 12.1 动画的基本知识 动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,大脑将这些图像作为连续的运动保留下来。由于人的视觉具有暂留特性,会感到画面是连续的。动画是由多幅连续图像组成的,其中每幅静态图像称为一个“帧”。在3ds Max动画制作过程中需要创建记录物体运动起点和终点的关键帧,这些关键帧的值称为关键点。例如制作一个物体直线移动的简单动画,只需要做出物体移动的起点和终点这两个关键帧就可以了,计算机将自动计算每个关键点值之间的插补值,从而生成中间动画。 12.3 轨迹视图 12.3.1 【曲线编辑器】对话框 12.3.2 【摄影表】对话框 【曲线编辑器】以图表上的功能曲线来表示运动。利用它可以查看运动的插值,在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线上关键点的切线控制柄,可以查看和控制场景中各个对象的运动和动画效果。【曲线编辑器】界面由菜单栏、工具栏、控制器窗口和关键点窗口组成。在界面的底部还拥有时间标尺、导航工具和状态工具。 【曲线编辑器】对话框 12.3.1 【曲线编辑器】

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