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游戏中的场景管理技术
游戏 Quake3的场景
维游戏场景的组织和绘制
三维游戏中的图形技术可分为三个方面
场景的几何组织与优化
着重于提高绘制效率
场景的画面真实度采用一系列特效生成技术
包括高级纹理映射,过程式建模等
基于真实物理定律的游戏效果模拟
主要是阴影模拟和碰撞检测
本次课程将着重讲解三维游戏场景的几何组织
优化管理以及在此基础上的OGRE中的复杂场景
的管理
维游戏场景的组织和绘制
三维场景的组织和管理
游戏场景的几何优化
三维场景的快速可见性判断与消隐
地形场景的绘制与漫游
碰撞检测简介
基于场景图( Scenegraph)的表达和管理
第一步
根据游戏的需要
更新场景图必要
的部分
这种更新是部
分的不需要从
行星B
根节点遍历
第二步
场景图的剔除和
绘制
卫星A
卫星C
星D
太阳系的场景图
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