有趣的洗衣机教学设计.docxVIP

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今泰学院推荐文档 第 PAGE 第 PAGE 2 页 共 NUMPAGES 2 页 有趣的洗衣机教学设计 Interesting teaching design of washing machine 编订:JinTai College 编订:JinTai College 有趣的洗衣机教学设计 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园中班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 1.初步学习游戏,尝试与同伴合作,用各种动作表现洗衣机洗衣服的程序。 2.进一步学习根据动作和语言的提示,在游戏情节中记忆洗衣动作的顺序。 3.在做转圈动作时能与同伴协调,控制圆圈的大小。 准备: 1.幼儿事先在家中观察洗衣机洗衣服的流程。 2.洗衣机洗衣服的流程图(图一:放衣服;图二:放水后衣服飘起来了;图三:洗衣服;图四:甩干) 3.音乐磁带。 过程: 一、幼儿自由探索,感受音乐 1.教师逐一出示流程图,引导幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程,并尝试创编相应的动作。 ①用洗衣机洗衣服,我们第一件事情要干什么?请你用动作来回答。 ②幼儿创编放衣服的动作。 ③出示图一,明确第一步骤是“放衣服”。 2.幼儿随音乐用自己创编的动作表现“洗衣服”情景。 3.个别幼儿示范按音乐节奏做动作。 4.幼儿按节奏随音乐“洗衣服”。 二、幼儿集体探索游戏 1.集体讨论表现洗衣机的动作。 ①讨论。 a.我们怎么变成一台洗衣机呢? b.洗衣服的时候是怎么转的? c.甩干的时候又是怎么转的? ②在教师动作、语言的提示下,幼儿练习表现洗衣机的动作。 ③教师哼唱曲谱,幼儿练习。 ④幼儿随音乐练习。 2.集体讨论表现衣服的动作。 ①教师做衣服,幼儿做洗衣机,随音乐共同游戏。 ②教师引导幼儿在游戏中观察衣服的动作,猜测衣服动作的不同含义。 三、幼儿分角色游戏 1.少部分幼儿做衣服,大部分幼儿做洗衣机,随音乐游戏。 2.幼儿交换角色继续游戏。 延伸活动: 教师与幼儿讨论“晾衣服”的情节,并引导幼儿创编相应的动作,随音乐游戏。自我反思 设计分析: 该设计思路来源于我园的一次教科研活动。原方案的内容是表现洗手帕的情景,研讨意图是老教师向新教师示范如何引导幼儿合拍地做律动。 研讨时我们没有采用老教师直接教新教师的方法,而是采用了老、中、青三代教师各自设计、相互交流的方法,结果“生成”了这一新的方案。该方案既吸收了老教师关注幼儿学习的细腻的策略思考,又吸收了新教师关注社会生活发展的有活力的创新思考。 策略分析: 1.探索环节的适度引导 ①活动前让幼儿在家中观察,搜集相关的生活经验。将洗衣机洗衣服的主要流程写给家长,让其引导孩子进行有针对性的观察。重点注意两个问题: a.放水之后,衣服会怎样; b.甩干之后,衣服是什么样子的。 ②在自我探索的环节中,幼儿调动原有经验(洗衣机洗衣服的流程),并尝试创编相应的身体动作。 ③分两个部分集体探索“洗衣机”的游戏环节。洗衣机——教师逐一抛出问题,引发幼儿讨论,并让幼儿逐步练习:在语言、动作的提示下练习——在教师的唱谱下练习——随乐练习。衣服——配班教师以“衣服”角色进入游戏,幼儿进行观察并猜测教师所做动作的含义。 ④在延伸活动“晾衣服”的环节中,由于现场有观摩教师,执教教师就将“晾衣架”的问题抛给了观摩教师,重点让幼儿探索如何“晾衣服”。 2.记忆策略的提炼运用 ①教师利用流程图帮助幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程并尝试创编相应的动作。 ②教师和幼儿共同游戏,并在交换动作时给予动作和语言提示。 ③幼儿游戏时,配班教师以“衣服”角色进入,引导幼儿观察并和幼儿共同讨论其动作的含义。 3.空间位置的自我调整 游戏中,幼儿动作的随意性会导致空间位置的改变,影响幼儿连续游戏。教师采取两种方法解决该问题:其一,当个别幼儿位置改变时,教师用游戏化的语言或改变自己站位的方式,提醒幼儿调整位置,并引导他们思考调整的原因。其二,当大多数幼儿改变位置时,教师引导幼儿反思其原因,并用合适的游戏情境(如甩干)进行调整。 同行点评: 活动设计很有时代感,而且特别关注对幼儿主动学习的指导。 Designed By JinTai College

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