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头骨基础知识
发型师设计中头骨骼的特征:
形体造型经常会受到骨骼的起伏所影响。虽然头部是球体型,但是不是完全的球体
状。细微的进行观察的话,应该可以了解到是由角度不同的曲面所复合组成的情形。在
此将骨骼采用纵及横的两种曲面来进行分割,以便观察其特征。
横切分区:
顶部(蓝色)部分,出乎意料地比其他部分平坦的时候很多,垂直向上的点很少,大部
分的情况是以接近垂直的角度斜往上。头角以上(粉红色)是最圆的部分,最主要的方向是
斜往上。将头切横剖面来看,是属于圆周最大的地方。纵向的起伏就有非常复杂情况(例
如:头角的横张,扁头)。头角以下(黄色)最主要是斜向下的地方。耳朵至耳朵的延伸线的
前后有很大的差异,前方扁平,后方就很圆。 部(绿色)的部分具有角度斜往下。和 部
的线条相连接后中间变细。
纵切分区:
往前的部分(黄色)完全往前的点很少.圆形的部分很多,斜前的部分(粉红色}为头角
以上的前头骨的头角凸出的地方,并且要和脸轮廓线凹进的地方一致,所以前后的面积
产生激烈的变化。横的部分(奶油色)因为上半部有头角横张而凸出,斜后的部分(绿色)下
方必须与耳后方的发缘线一致.所以前后的面积有很大的差异。后方的部分(蓝色)完全往
正后的部分很少,而是大部分是接近正后方的往斜后的方向。上部分是因为扁头部分而
凹陷,中间是因为枕骨突起而突起,下部则是与头 部连接。有中间变细的部分,也有起
伏很大的地方。只要记着向外凸出的周围,就一定会有凹陷的地方会较方便
发际线条:
发际线条的形状也和骨骼相同,拥有非常复杂的形状。于进行轮廓线条的剪发时,因
为经常会受到轮廓线条的形状所牵涉的关系,所以最好确实的记住这种形状。
发际线条的形状个人差距的情形很明显.对于一般的理论在此进行解说。凸 1 的正
中线附近有时会有小的突出部分(例如:美人尖)。甚至从正中线开始到鬓角的范围有大的
凹陷情形(凹 1)。因为这里有脸际线条的凹陷部位所以是复杂的点。凸 2(脸际线条凹陷部
位的突起部)因为是凹 1 的线上最接近脸部的点,虽然是小突起部.所以成为一个点。凸
3(鬓角的的突起部位)因为呈现最大的突起情形.所以从前额和侧面部所连接的轮廓线
条途中会发生有角落的情形。凹 2 是顺著耳朵呈现凹陷线条的情形。于进行侧面部的轮
廓线条剪发时轮廓线条容易呈现凹陷的状态,这是因为这个凹 2 的凹陷情形殛这个位置
下面的耳朵的高度关系所造成的原因。另外,因为耳后有凹 3(从耳后开始连接到后头部
尖角为止的大凹陷线条)的关系.所以会产生前后头发重叠的面积差距,前面的面积少时
容易出现透过的情形。凸 4 是后头部尖角的突起部。以此处为顶点于后 部的正中线侧
描绘出凹陷的线条(凹 4)。
头型的分析:
要点提点:
[]形的分析的两个视角是什么?
[]形状、结构和纹理的定义是什么?
自然下垂:
头髮顺头部的曲线自然下垂。在观察中,我们可分析头髮的表面纹理一一形线的方
向和特徵以及整个的轮廓。
通过头髮的自然下垂,我们可以观察头髮的长度或在模拟头上的位置。在模型头上
有七个标有字母的,间距相等的刻度。任何一个部分都以供作精确的参考一一比如,嘴
角,头后,中部。
在对一款髮型进行分析时,把其分割成各个组成部分,即可看出其中使用了什么技
巧。这种方法可以使我们模倣任何一种髮型,并开发出我们自己的仓 0 造力。针对髮型修
剪’通常的方式有两种’分析也从这两方面着手,自然下垂和正常提升
正常提升:
这是一种抽象的分析方式,把头髮以九十度角沿头部曲线提升出去,观察其将会有
一种什么样的结果。
我们可利用宇宙体给出长度,也称宇宙体指引。该宇宙体是由一系列有共同中心点
沿着头部曲线散发出去的壳体构成的.相互间隔有五厘米,这些间隔就称为环节,可用来
作为分析空间头髮长度的测量指引。
形状:
首先搞清髮型在自然下垂状态下的形状,这样才能开始形的分析。做这项工作时要
排除任何其它因素,只需集中注意髮型设计的轮廓;在想象中勾画出轮廓线.并根据其中
的主要特徵昼出形状一一是曲线形的’三角形的或直线形的。用宇宙线轴可分辩出主要
的轮廓线。例如在该髮型设计中使用的就是周边水平设计线。
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