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MFC 绘图映射模式:
我们需要先清楚几个定义:
客户区坐标:应用程序的客户区,左上角(0,0)
屏幕坐标:包括整个屏幕坐标,(0,0);屏幕坐标用在 WM_MOVE
消息中(对于非子窗口)以及下面的 Windows 函数中:CreateWindow 和
MoveWindow(都 对 于 非 子 窗 口 )、 GetMessage、 GetCursorPos、
GetWindowRect、 WindowFromPoint 和 SetBrushOrg 中 。 用 函 数
ClientToScreen 和 ScreenToClient 可以将客户区域坐标转换成屏幕区域
坐标,或反之。
全窗口坐标 :一个程序的整个窗口,包括标题条。菜单。滚动条和
窗口框,(0,0).使用 GetWindowDC 得到的窗口设备环境,可以将逻辑
单位转换成窗口坐标。
逻辑坐标系:
设备坐标系:
窗口坐标:
视口坐标:
数据显示和图形绘制并不是在屏幕上直接进行的,而是首先将图
形绘制到一个具有逻辑坐标系的虚拟窗口中,然后在根据预先设置好
的映射模式,将虚拟窗口中的图形或图像映射到屏幕或打印机等设备
中。虚拟的窗口叫窗口 window ,显示图像的设备就是视口viewport.
绘制 图像的过程:先绘制到虚拟窗口(逻辑坐标)――― (映射模
式)―――屏幕或打印机等设备(设备坐标)
逻辑原点:逻辑坐标原点算作是窗口中的一个固定的点,通过该点
引 出 两 条 坐 标线 , 建 立 逻辑 坐 标 系 , 长 度 单 位 和 正 方 向 通 过
setmapmode ()来设置。
窗 口 原 点 : 只 是 逻辑 坐 标 系 中 一 个 可 变 点 , 个 点 通 过
SetWindowOrg 来设置。
设备原点:设备坐标原点可看作在视口的一个固定点,对于屏幕而
言,它对应于左上角点,通过 个点建立设备坐标系,长度单位像素
x 、y 向下
视口原点:视口原点是设备坐标系中的一个可变的点, 个点的坐
标可以通过 SetViewOrg 来设置。
逻辑坐标系和设备坐标系的联系:
是通过窗口原点和视口原点联系的,当图像各点从逻辑坐标系向
设备坐标系映射时,根据坐标之间的换算关系,换算成 图像各点在设
备坐标中相对于视口原点的位置,实现坐标映像。
实际上视口原点和窗口原点是同一个点(默认的都是(0,0)),在设
备坐标系和逻辑坐标系中有不同的坐标值,但是 两种坐标系位置是
固定的,原点都是(0,0)
(或者更标准一些:
XL-XLO=(xWindowExt/xViewportExt)*(XD-XDO)
YL-YLO=(yWindowExt/yViewportExt)*(YD-YDO)
)
;L 表示逻辑坐标系,D 表示设备坐标系, LO 窗口原点,DO 设备
原点
逻辑坐标系和设备坐标系转换步骤:
设置映射模式――――设置窗口原点―――设置视口原点―――
坐标转换(windows 自行处理)
例子 1. MM_TEXT 模式是默认情况下的模式,坐标原点位于客
户区的左上角,x 轴水平方向向右,y 轴垂直向下,坐标基本单位为一
个像素。Window: viewport 1:1
(1) pDC-SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式 MM_TEXT
pDC-SetWindowOrg(100,100);//不设置 时,(0,0)点窗口坐标
(0,0)
// CPoint point = pDC-GetWindowOrg();
// pDC-TextOut(point.x,point.y,this is app);
pDC-SetViewportOrg(100,100);
// pDC-TextOut(point.x+200,point.y+200,this is app2);
pDC-Rec
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