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计算机图形学基础教程孔令德课后答案
【篇一:大学计算机图形学课程设】
息科学与工程学院课程设计任务书
题目:
小组成员:巴春 、焦国栋
成员学号:专业班级:计算机科学与技术、2009级本2班 课 程:
计算机图形学 指导教师: 燕孝飞 职称: 讲 师 完成时间: 2011年 12 月
2011年 12 月
枣庄学院信息科学与工程学院制
2011年12 月20 日
课程设计任务书及成绩评定
1
2
【篇二:计算机动画】
第一篇《计算机图形学》小结
《计算机图形学》
第一章:从计算机的辅助设计,艺术,和虚拟现实技术等方面介绍了计算机
图形学的应用领域;接下了解了有关计算机图形学的概念和发展情况和图
新显示器的发展和阴极射线管光栅扫描显示等的工作原理;最后介绍了图
形学的最新技术。
第二章:介绍了面向对象程序设计,visual
c++下的编程,主要基于mfc的编程,更重要的是绘制图形的方法。
第三章:图形的扫描与转换:主要分两部分,一是:直线,圆,和椭圆的扫描
和转换中的一些重要而经典的算法。二是:反走样技术,尤其,直线距离加
权反走样的算法。
第四章:主要介绍了多边形填充,有多边形的的概述到有效边表填充,边缘
填充,最后区域填充的原理和算法
第五章:二维变换和裁剪:主要介绍了裁剪的方法:cohen
sutherland算法是最著名的算法,除此之外还有重点分割裁剪算法,梁友栋
——barsky算法。
第二篇计算机动画
2.1计算机动画的概念:
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件
生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是
采用连续播放静止图像的方法产生
下图1-1几幅图片就是用计算机动画
(a) (b) (c) (d)图2-1 计算机动画示例
2.2 计算机动画的发展:
计算机动画的发展大致分为三阶段:
第一阶段:初出茅庐阶段:
20世纪60年代初。第一部计算机动画片诞生,之后大约20年,二维动画是计
算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演示和辅助传统的
动画片制作。当时应用的是二维计算机辅助动画系统,比如加拿大的msgen
系统和美国的caas系统。
第二阶段:快速发展阶段
70年代初,关于三维动画的研究拉开了序幕,虽然在当时已经开发了一些
动画系统,但是并不具备实时处理能力,因此三维计算机动画并没有大量
投入使用,只有一小批领导三维动画与图像的公司出现,在技术上也只
成了一些三维可明暗着色的系统。
80年代,优化了70年代出现的模型和阴影技术。直到80年代中后期,随着超
级图形工作站的出现,术才终于达到实用商品化地步。 比如
1993年上映的《侏罗纪公园》
图2-2 《侏罗纪公园》
第三阶段:鼎盛时期
90年代初,随着动力学仿真技术和三维仿真演员系统的出现,计算机动画
技术被多次应用于电影特效
中,使得电影更加逼真。因为计算机动画技术的应用,1993年上映的《
侏罗纪公园》引起了世界范围的轰动,影片中的特效是逆向运动学与计算
机图像技术的完美结合,就算放到如今来看,如此的特效也十分出色。可以
说,《侏罗纪公园》能被人奉为最经典的科幻片得益于计算机动画技术的应
用。
如今,计算机动画被广泛运用与影视作品中,比如在之前引起强烈反响的《
阿凡达》中,由于三维动画特技制作所包含的数字模型构建、动画生成和场
景合成三大环节,再加上三维扫描、表演动画等新技术,魔幻般的特技效果
和庞大而逼真的动画场景呈现在众人面前。而在最近热映的《蓝精灵》中,
那些可爱的蓝精灵也是运用了计算机动画技术制作而成的,从整体形象到
脸部表情细节都栩栩如生,活泼逼真,深受大众喜爱。
图2-3 《蓝精灵》剧照
2-4 《最终幻想Ⅶ》
2.3计算机动画的软硬件要求
随着计算机发展,作为其领域的一个分支:计算机动画也不断在发展。在如
今的时代,二维动画已不足为奇,三维动画甚至多维动画已日趋显见。下面
就以三维动画为例介绍一下计算机动画的软硬件要求。
2.3.1硬件要求
电脑动画对硬件的要求是很高的。要知道,即使是最差的品
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