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一、填空(1×20=20 分)
1. 一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和
_____________ ,图形软件又分为_____________ 、_____________和
三部分。
2. 构成图形的要素包括 和 ,在计算机中通常用采
用两种方法来表示图形,他们是 和 。
3. 荫罩式彩色显像管的结构包括 、 、 和 。
4. 目前常用的PC 图形显示子系统主要由 3 个部件组成: 、
和一个 ROM BIOS 芯片。
5. 在交互输入过程中, 图形系统中有______ 、 、 和其组
合形式等几种输入(控制)模式。
6. 填充一个特定区域,其属性选择包括 、 和 。
二、名词解释(3×5=15 分)
1. 像素点
2. 实体
3. 区域填充
4. 窗口
5. 透视投影
三、简答与计算(6×5=30 分)
1 .目前图形图像处理的相关学科有哪些?他们之间的关系如
何。
2 .什么是光点?什么是像素点?什么是显示器的分辨率?
3 .试简要描述直线线宽的处理方式。
4 .GKS 有哪六种逻辑输入设备?通常在哪几个层次 些设备
进行评价?
5 .什么是走样 ?什么是反走样 ?常用的反走样技术有哪些?
四、推导和计算题
1. 试用中点 Bresenham 算法原理推导第一象限中 y=0 到 x=y
半径为 R 的圆弧段的扫描转换算法。(要求写清原理、误差函数和递
推公式,并进行优化)(15 分)
2. 如下图所示三角形 ABC ,将其关于 A 点逆时针旋转 90o ,
写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。(10 分)
3 .推导正等测图的投影变换矩阵。(10 分)
一、填空
1. 图形硬件;图形应用数据结构;图形应用软件;图形支撑软件。
2. 几何要素;非几何要素;点阵法;参数法。
3. 三色荧光屏;偏转系统;三只电子枪;荫罩板。
4. 帧缓冲存储器;显示控制器。
5. 请求方式;采样方式;事件方式。
6. 颜色;图案;透明度。
二、名词解释
1. 像素点:是指 图形显示在屏幕上时候,按当前的 图形显示分
辨率所能提供的最小元素点。
2. 实体:对于一个占据有限空间的正则形体,如果其表面是二
维流形,则该正则形体为实体。
3. 区域填充:区域填充是指从区域内的一个点(种子)开始,由内
向外将填充色扩展到整个区域内的过程。
4. 窗口:用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域称
为窗口。
5. 透视投影:投影中心与投影面的距离有限的一种平面几何投
影。
三、简答与计算
1. 答:图形图像学科的分支主要有计算机图形学、数字图像处
理、计算机视觉。计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成
(逼真的)图像。数字 图像处理则着重强调在 图像之间进行的变换,它
旨在对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果。计算机视觉是研究
用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术,它模拟人对
客观事物模式的识别过程,是从 图像到特征数据、描述表达的处理过
程。他们之间的关系如下图所示。
2 .答:光点是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显
示的最小的发光点,一般用其直径来标明光点的大小。像素点是指图
形显示在屏幕上时候,按当前的 图形显示分辨率所能提供的最小元
点。 像素点可以
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