计算机图形学实习(4).pdfVIP

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西北农林科技大学实验报告 学院名称:理学院 专业年级:信计061 姓 名: 袁金龙 学 号 课程名称: 计算机图形学 报告时间:2009年5月25 日 实验四 二维图形的裁剪 一、实验目的: 加 对直线段裁剪算法的理解,并能够掌握一种裁剪算法的编程方法; 二、实验内容: 1.基本理论 Cohen-sutherland算法对那些不与边框相交的线段进行裁剪时效 率较高,而对与窗口边界有交点的线段裁剪效率较低,而且很多时候, 被裁剪线段仅与窗口边界的延长线相交,而没有穿过窗口内部, Cohen-sutherland算法计算了所有的交点后,结果却是完全舍弃,如图 线 2 中线A 。由于求交运算是裁剪算法中最耗时的部分,任何的算法都应 C 该尽量避免求交运算,Cohen-sutherland算法中,这样无效的交点计算 线 线 降低了算法的效率。针对这个问题有很多学者进行了改进,如文献 A B [3][4],这些方法大都是进行了较多的区域划分和判断,比较复杂。本 文提出了一种简单易行的判断方法,可以快速的判断出线段是否完全 在窗口外,从而减少计算量。 图2 线段与裁剪窗口的位置关系 本文算法思想如下: 如果线段完全在窗口外,那么有两种可能: (1)线段两端点的编码中有某一相同位置都为1,即两个端点编码 进行逻辑与操作的结果为真,如图2 中线C。 (2)裁剪窗口完全位于线段的同侧,如图2 中线A 。对于这种情况可 以如下判断:将裁剪窗口的四个端点代入直线方程,如果符号相同,说 明窗口在线段的同侧,即线段完全在窗口外;否则,说明线段和窗口有 交点。 改进的Cohen-sutherland算法可以描述如下: 首先对被裁剪线段两个端点进行编码。然后进行如下测试: (1) 将两端点的区域码进行逻辑或运算,如果结果为0000, 说明线段完全在窗口内,可以完全保留。 (2) 将两端点的区域码进行逻辑与运算,如果结果为真(不是 0000),说明线段完全在窗口外,可以完全舍弃。 (3) 将窗口的四个顶点代入直线方程,如果符号相同,说明 线段完全在窗口外,可以完全舍弃。 对于上述情况均不满足的线段,需要进行求交运算,这些线段必 穿过窗口内部。通过添加这样一个判断条件将算法的求交次数大大减 少,从而提高了算法的效率。 2. 实验步骤 p (x , y ) p (x , y ) (1)、输入直线段的两个端点坐标 1 1 1 , 2 2 2 ,以及窗口的 边界坐标xl,xr,yb,yt ; (2)、对p 1 ,p 2 进行编码,点p 1 的编码记作s1,p 2 的编码记作s2 ; s1| s2  0 p p (3)、若 (即直线段完全在窗口内部),对直线段 1 2 “简取” 之,转⑥ ;否则,若s1 s2  0 ,(即直线段完全在窗口外部),对直线段 “简弃”之,转⑦ ;当上述两条均不满足时,进行步骤④,即直线段与窗 口相交的情况。 (4)、确保p 1 在窗口外部。若p 1 在窗口内,则交换p

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